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Nocirène

厉毒修萝 lihaixiuluo

Trait Érosion 侵蚀

Chaque charge de Poison sur l'ennemi ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.

Total 495

Statistiques de base, total 495 : PV 84, ATQ P. 80, ATQ M. 21, SPD 135, DÉF M. 74, DÉF P. 101.
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Jinidex N° 292

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Nocirène

厉毒修萝

Stade 2

Nocirène à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,45–1,55 m
  • Poids33,75–41,6 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Les épines de ses ailes contiennent des glandes qui sécrètent un puissant venin. Il patiente longtemps dans l'ombre pendant la chasse. Au moment opportun, il expulse du venin de ses épines pour immobiliser sa proie, avant de la capturer aussitôt.

翼上的棘刺带有能够分泌剧毒的腺体,狩猎时常在暗处蹲守观察许久,找到时机后从棘刺中射出毒液使猎物昏迷,再飞速捕获。

Sujets de recherche de Nocirène

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Obtiens la médaille : Héros du destin
  5. 5Utiliser Barrage toxique x2
  6. 6Utiliser Glande à venin x2

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Perforation venimeuse Niv. 1 毒针 Poison Physique Puissance 20 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.
Griffe démoniaque Niv. 1 魔爪 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Corrosion Niv. 5 腐化 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.
Croque-petons Niv. 7 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Contrat frauduleux Niv. 12 欺诈契约 Chaos État Coût en énergie3 Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
Barrage toxique Niv. 23 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Brouillard empoisonné Niv. 27 毒雾 Poison État Coût en énergie7 Convertit tous les bonus ennemis en poison.
Frappe réflexe Niv. 34 见招拆招 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Déprédation Niv. 35 趁火打劫 Chaos Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.
Contagion Niv. 37 感染病 Poison Magique Puissance 110 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.
Glande à venin Niv. 39 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Déchéance Niv. 47 跌落 Chaos Physique Puissance 120 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.
Tablettes de compétence 15
Vent transperçant 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Plume acérée 羽刃 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
Décharge de graines 种皮爆裂 Flore Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Triple écrasement 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Avale-puissance 力量吞噬 Chaos État Coût en énergie4 Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Pouss. métal lourd 重金属粉尘 Poison État Coût en énergie1 Les compétences d'attaque équipées gagnent 3 charges de Poison bonus. Contre : défensif : gagne 6 charges de Poison bonus à la place.
Onde ultrasonique 超声波 Aerus État Coût en énergie2 La puissance de toutes les compétences augmente de 30 points. Choix : coût en énergie -1 point pour cette utilisation, ou la puissance de toutes les compétences augmente encore de 50 points lorsque Contre : défensif se déclenche.

Des joueurs

Notes de joueurs

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