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Hélirobo

帕帕斯卡 papasika

Trait Axe ailé 翼轴

La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Agilité et Passage de vitesse 1.

Total 471

Statistiques de base, total 471 : PV 110, ATQ P. 68, ATQ M. 10, SPD 100, DÉF M. 84, DÉF P. 99.
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Jinidex N° 262

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Hélirobo

帕帕斯卡

Stade 2

Hélirobo à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,05–1,47 m
  • Poids48,7–60,1 kg
Formes
1

Ce jini est très respecté par ses congénères de la classe Méca. Un jour, le Roco qui a créé les Hélirobos a formulé un vœu : permettre aux jini de classe Méca de vivre dans la dignité. Depuis lors, toute la lignée des Hélirobos voue son temps à l'amélioration de la vie des jini de classe Méca, pour leur offrir une vie plus joyeuse et épanouissante.

在机械系精灵中非常有声望。曾经制造出帕帕斯卡的洛克许下一个愿望,希望能让机械系精灵有尊严地活着。于是帕帕斯卡整个种族一直在想办法让机械系精灵过上更体面更开心的生活。

Sujets de recherche de Hélirobo

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Inversion de levier x1
  7. 7Utiliser Attaque furtive x2

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Couple d'engrenage Niv. 1 齿轮扭矩 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.
Inversion de levier Niv. 1 杠杆置换 Méca État Coût en énergie0 Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Capteur de suivi Niv. 1 传感器 Méca Physique Puissance 20 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1.
Fortifier Niv. 3 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Vent transperçant Niv. 9 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Charge plumée Niv. 12 羽化加速 Aerus État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Déluge d'acier Niv. 17 钢铁洪流 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2.
Étançon Niv. 21 轴承支撑 Méca État Coût en énergie3 Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
Flèche d'Éole Niv. 28 风矢 Aerus Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Autan Niv. 29 风起 Aerus État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'autan.
Cascade Niv. 36 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Frappe plongeante Niv. 37 俯冲猛击 Aerus Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Attaque furtive Niv. 39 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Tablettes de compétence 14
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Arc électrique 电弧 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
Circuit de surcharge 过载回路 Électro État Coût en énergie1 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Méga-bonbon 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Lame d'énergie 能量刃 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Maelstrom 龙卷风 Aerus Physique Puissance 70 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Forage d'acier 钢钻 Méca Physique Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Encouragement 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Changement de vitesse 轮班 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, Passage de vitesse 1. Choix : si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +65 points ou Passage de vitesse 1 supplémentaire pour ce tour.

Des joueurs

Notes de joueurs

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