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Félune

小黑猫 xiaoheimao

Trait Avertissement 预警

Si la compétence de l'ennemi bat la cible ce tour-ci, l'utilisateur gagne 50 points de vitesse au début du tour.

Total 491

Statistiques de base, total 491 : PV 119, ATQ P. 42, ATQ M. 99, SPD 56, DÉF M. 103, DÉF P. 72.
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Jinidex N° 121

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Félune

小黑猫

Stade 1

Félune à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,55–0,65 m
  • Poids3,1–4,5 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Le jour, les Félunes se reposent les yeux fermés et les pattes repliées. Pourtant, soulever leurs paupières pendant qu'ils dorment (pour ceux qui l'osent) dévoilent des yeux bien éveillés. Il paraît que les Félune sont perdus dans leurs pensées quand ils ferment les yeux.

在白天,小黑猫们经常闭上眼睛,揣着手休息,如果冒昧地扒开它们的眼皮,会发现很多时候并没有在睡觉,有一种说法:小黑猫闭眼就是在思考。

Sujets de recherche de Félune

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Tape Niv. 1 拍击 Commun Magique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Étoiles de vœux Niv. 4 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Préparation Niv. 6 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Onde supersonique Niv. 12 音爆 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Clameur Niv. 16 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Masochiste Niv. 21 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Frappes sauvages Niv. 22 乱打 Commun Magique Puissance 25 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Avantage du terrain Niv. 29 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Comète Niv. 36 彗星 Commun Magique Puissance 240 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.
Choc mental Niv. 37 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Preste foulée Niv. 38 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Tablettes de compétence 14
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Clameur nocturne 午夜噪音 Ombre Magique Puissance 20 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Vol d'âme 勾魂 Ombre État Coût en énergie1 Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Moquerie 嘲弄 Ombre État Coût en énergie2 Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Charge plumée 羽化加速 Aerus État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Autan 风起 Aerus État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'autan.
Rafale de mana 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Interférer 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Miroir magique 魔镜 Ombre État Coût en énergie2 Confère -50 % de défense magique à l'ennemi et lui retire 3 points d'énergie.

Des joueurs

Notes de joueurs

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