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Arachnou

尖角蜘蛛 jianjiaozhizhu

Trait Glande toxique 毒腺

Inflige 4 charges de poison à l'ennemi lors de l'utilisation de compétences dont le coût en énergie est de 1 point ou moins.

Total 448

Statistiques de base, total 448 : PV 74, ATQ P. 70, ATQ M. 70, SPD 88, DÉF M. 73, DÉF P. 73.
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Jinidex N° 169

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 24 évolue en
  2. Niv. 40 évolue en

Arachnou

尖角蜘蛛

Stade 2

Arachnou à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,68–0,98 m
  • Poids7,75–9,6 kg
Formes
1

Une fourrure douce recouvre chacune de ses articulations, empêchant l'eau de pénétrer et conservant la chaleur. Il peut se déplacer librement même par temps glissant et pluvieux. Le monde semblant avancer très lentement à leurs yeux, la plupart des Arachnous sont assez impatients.

各关节都覆盖着绒毛,绒毛可以疏水和保暖。在湿滑的雨天也可以自由行走,世界的动态在它们眼里显得很慢,所以大部份尖角蜘蛛都是急性子。

Sujets de recherche de Arachnou

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 31

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Piège de toile Niv. 1 虫网 Insecte Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Cocon Niv. 1 虫茧 Insecte État Coût en énergie1 Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.
Aiguille piquante Niv. 1 蛰针 Insecte Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Festin de venin Niv. 4 以毒攻毒 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.
Morsure Niv. 7 啃咬 Insecte Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Surpuissance Niv. 11 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Perforation venimeuse Niv. 17 毒针 Poison Physique Puissance 20 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.
Réserve Niv. 22 贮藏 Insecte État Coût en énergie2 Attaque double +50 %. Pour chaque compétence à coût nul équipée, +50 % supplémentaires.
Bulle de poison Niv. 29 毒泡泡 Poison Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Enfoncer le couteau Niv. 30 落井下毒 Poison État Coût en énergie4 Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi.
Chute de météorite Niv. 36 落星 Commun Physique Puissance 45 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Acide corrosif Niv. 37 腐蚀酸液 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
Glande à venin Niv. 38 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Goutte de venin Niv. 48 毒液渗透 Poison Magique Puissance 120 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.
Attaque de nuée Niv. 49 虫击 Insecte Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.
Tablettes de compétence 16
Contagion 感染病 Poison Magique Puissance 110 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.
Nuée piquante 虫刺 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Mirage 幻象 Ombre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Boîte terrifiante 惊吓盒子 Ombre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
Moquerie 嘲弄 Ombre État Coût en énergie2 Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Coup de griffe 碰爪 Charme Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Faussement farouche 撒娇 Charme Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
Bourdonnement 虫鸣 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Enrager 激怒 Commun État Coût en énergie3 Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Défilé de nuée 虫群过境 Insecte Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

Des joueurs

Notes de joueurs

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