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Gupile

双灯鱼 shungdengyu

Trait Convection 对流

Les augmentations du coût en énergie sont converties en réductions, et les réductions en augmentations.

Total 502

Statistiques de base, total 502 : PV 102, ATQ P. 55, ATQ M. 111, SPD 84, DÉF M. 93, DÉF P. 57.
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Jinidex N° 320

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 30 évolue en

Gupile

双灯鱼

Stade 1

Gupile à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,5–0,72 m
  • Poids14,9–17,8 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

La lumière sur sa tête n'est apparemment pas magique. Il semblerait plutôt qu'elle provienne d'une espèce de bactéries lumineuses vivant en symbiose sur son corps. Les autres caractéristiques de ces bactéries restent inconnues à ce jour. Même immergé, il garde sa lampe au-dessus de la surface de l'eau.

头顶的光似乎并不是光系魔法,而是来自于某种寄生在其身上的会发光的细菌,目前不清楚发光细菌的其他特性,即使在水中也必须把头顶的灯伸到水面上。

Sujets de recherche de Gupile

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 14
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Projectile liquide Niv. 1 水弹 Eau Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Suraccélération Niv. 2 超导加速 Électro Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.
Surrégime Niv. 10 加大功率 Électro État Coût en énergie4 Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.
Décharge d'énergie Niv. 13 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Grâce hydratante Niv. 20 润泽 Eau État Coût en énergie7 Attaque magique +190 %.
Cascade Niv. 21 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Pluie Niv. 23 落雨 Eau État Coût en énergie5 Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.
Torrent Niv. 24 激流 Eau Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Double impulsion Niv. 32 双联脉冲 Électro Magique Puissance 50 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1.
Chute-tonnerre Niv. 33 落雷 Électro Magique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.
Coup de bélier Niv. 40 水光冲击 Eau Magique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Redémarrage forcé Niv. 49 强制重启 Électro Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.
Maîtrise aquatique Niv. 50 水波术 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.
Tablettes de compétence 13
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Rapine 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Déchéance 跌落 Chaos Physique Puissance 120 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.
Facture falsifiée 伪造账单 Chaos État Coût en énergie1 Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Éblouissement 耀眼 Commun État Coût en énergie1 Compteur de combo de l'ennemi -4.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Trempette 打湿 Eau État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Geyser 涌泉 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
Frappe puissante 重击 Commun Physique Puissance 140 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.

Des joueurs

Notes de joueurs

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