Escarlithe
波波螺 boboluo
Trait Brise-lames
消波块
Pour chaque compétence de classe Eau équipée, réduit le coût en énergie des compétences de classe Terre de 1 point.
Total 380
Trait Brise-lames
消波块
Pour chaque compétence de classe Eau équipée, réduit le coût en énergie des compétences de classe Terre de 1 point.
Total 370
Jinidex N° 171
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Escarlithe , 2 formes Escarlithe
-
- Niv. 16
-
Stade 2

Coralithe , 2 formes Coralithe
-
- Niv. 32
-
Stade 3

Astérithe , 2 formes Astérithe
-
Escarlithe
波波螺
Stade 1
0,32–0,42 m
4,85–5,65 kg
- Formes
- 2

- Où le trouver
-
Ville de Courseluz
Plage de Tournesol
Marécages de Malaigue
Rivière Serpargent
Le tourbillon englouti
Baie d'Eausalée
Sommets du Superviseur
Port-du-pillard - Œufs
-
Œuf de jini
Œuf de jini
Il secoue fréquemment son corps, probablement pour soulager l'inconfort de sa carapace en pleine croissance. Ils s'alignent souvent pour faire face aux vagues ensemble, se servant de la structure de leur carapace pour absorber l'impact. Ils ouvrent la bouche pour attraper de la nourriture pendant que les vagues déferlent, et sont capables de consommer des matériaux étonnamment durs.
经常频繁抖动身体,推测是缓解外壳生长带来的不适感。它们常集体排成一列迎向海浪,借助外壳的结构消解冲击。浪头拍来时会张口吸入送上门的食物,连很硬的东西也能消化。
Sujets de recherche de Escarlithe
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
- 4Découvrir 2 variantes différentes d'Escarlithe
Compétences 34
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | | Coût en énergie de la prochaine compétence -6. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée. | |
| | Eau | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Eau | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente. |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires. |
| Tablettes de compétence 19 | |||||
| | Eau | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 165 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente. |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), augmente de façon permanente la puissance de cette compétence de 20 points. |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Octroie +1 point de priorité pendant Tempête de sable. |
| | Terre | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %. |
Des joueurs
Notes de joueurs
Chargement des notes…
Une erreur, une idée ?Directement à l'équipe. Privé : personne d'autre ne le lit.
Ou dites-le-nous sur Discord