RocoKingdomTools Site de fans non officiel

Soutenir RocoKingdomTools

RocoKingdomTools est un projet de fan mené par une seule personne. Chaque fiche de jini, chaque point de la carte et chaque guide est recherché, rédigé et tenu à jour à la main.

Quelle que soit votre façon de contribuer (un abonnement mensuel sur Patreon, un pourboire ponctuel via PayPal ou simplement un mot à un ami), merci. Tout cela fait vivre RocoKingdomTools pour tout le monde.

Associez ensuite votre compte Patreon depuis votre page de compte : votre carte nominative reçoit les arrière-plans dorés.

Tout montant aide, et aucun n'est attendu. Merci.

Escarlithe, forme 1

Escarlithe

波波螺 boboluo

Terre Eau Forme 1 sur 2

Trait Brise-lames 消波块

Pour chaque compétence de classe Eau équipée, réduit le coût en énergie des compétences de classe Terre de 1 point.

Total 380

Statistiques de base, total 380 : PV 67, ATQ P. 59, ATQ M. 59, SPD 42, DÉF M. 66, DÉF P. 87.
Ajouter à une équipe

Jinidex N° 171

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Escarlithe

波波螺

Stade 1

Escarlithe à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,32–0,42 m
  • Poids4,85–5,65 kg
Formes
2

Il secoue fréquemment son corps, probablement pour soulager l'inconfort de sa carapace en pleine croissance. Ils s'alignent souvent pour faire face aux vagues ensemble, se servant de la structure de leur carapace pour absorber l'impact. Ils ouvrent la bouche pour attraper de la nourriture pendant que les vagues déferlent, et sont capables de consommer des matériaux étonnamment durs.

经常频繁抖动身体,推测是缓解外壳生长带来的不适感。它们常集体排成一列迎向海浪,借助外壳的结构消解冲击。浪头拍来时会张口吸入送上门的食物,连很硬的东西也能消化。

Sujets de recherche de Escarlithe

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini
  4. 4Découvrir 2 variantes différentes d'Escarlithe

Compétences 34

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Mousse Niv. 1 泡沫 Eau Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Réservoir Niv. 4 蓄水 Eau État Coût en énergie1 Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Sables brûlants Niv. 5 热砂 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Déferlement de sable Niv. 12 沙涌 Terre État Coût en énergie7 Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
Raz-de-marée Niv. 17 潮涌 Eau Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Durcissement Niv. 23 硬化 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Bulle Niv. 24 气泡 Eau Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Écrasement massif Niv. 31 吨位压制 Commun Physique Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.
Bulle protectrice Niv. 33 水泡盾 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Météorite Niv. 36 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Cassepierre Niv. 41 岩土暴击 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie8 Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Cerceau d'eau Niv. 46 水环 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.
Lance-pierre Niv. 49 抛石 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie30 Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.
Glissement de terrain Niv. 50 地陷 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.
Tablettes de compétence 19
Coup de bélier 水光冲击 Eau Magique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Enfouissement 遁地 Terre État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
Chargement 蓄势待发 Terre État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
Bouclier piquant 刺盾 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Beigne d'acier 械斗 Méca Physique Puissance 45 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Bruissement métallique 金属噪音 Méca Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Piétinement 践踏 Commun Physique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Ronflement 打鼾 Commun Magique Puissance 165 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Poursuite 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Régression 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Lame trempée 水刃 Eau Physique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
Mini-Flaireur 微型斥候 Méca Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), augmente de façon permanente la puissance de cette compétence de 20 points.
Coup ensablé 扬尘 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Octroie +1 point de priorité pendant Tempête de sable.
Brise-roc 裂石 Terre Physique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

Chargement des notes…