Coralithe
消波螺 xiaoboluo
Trait Brise-lames
消波块
Pour chaque compétence de classe Eau équipée, réduit le coût en énergie des compétences de classe Terre de 1 point.
Total 505
Trait Brise-lames
消波块
Pour chaque compétence de classe Eau équipée, réduit le coût en énergie des compétences de classe Terre de 1 point.
Total 493
Jinidex N° 172
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
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Stade 1

Escarlithe , 2 formes Escarlithe
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- Niv. 16
-
Stade 2

Coralithe , 2 formes Coralithe
-
- Niv. 32
-
Stade 3

Astérithe , 2 formes Astérithe
-
Coralithe
消波螺
Stade 2
0,68–0,82 m
46,5–69,9 kg
- Formes
- 2

- Où le trouver
-
Ville de Courseluz
Rivière Serpargent
Plage de Tournesol
Le tourbillon englouti
Marécages de Malaigue
Baie d'Eausalée
Sommets du Superviseur
Port-du-pillard - Œufs
-
Œuf de jini
Œuf de jini
Son évolution achevée, sa coquille grandit plus vite et nécessite des soins réguliers. Il la polit alors contre les rochers et monte sur ses congénères pour broyer et affiner leur coquille respective, produisant un bruit de cognement régulier. Sans cet entretien, ils voient leurs mouvements considérablement ralentis.
进化后,外壳生长速度更快,更需要精心维护––它们会定期在岩石上打磨外壳。个体之间还会互相叠在一起摩擦打磨,发出“砰砰”的声响。若较长时间没有打磨,行动会明显变慢。
Sujets de recherche de Coralithe
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
- 4Découvrir 2 variantes différentes de Coralithe
Compétences 34
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | | Coût en énergie de la prochaine compétence -6. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée. | |
| | Eau | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Eau | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente. |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires. |
| Tablettes de compétence 19 | |||||
| | Eau | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 165 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente. |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), augmente de façon permanente la puissance de cette compétence de 20 points. |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Octroie +1 point de priorité pendant Tempête de sable. |
| | Terre | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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