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Coquardeur

绅士鸡 shenshiji

Trait Conducteur 指挥家

Après un contre réussi, +30 % à l'attaque double de façon permanente.

Total 651

Statistiques de base, total 651 : PV 112, ATQ P. 120, ATQ M. 120, SPD 110, DÉF M. 87, DÉF P. 102.
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Jinidex N° 268

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Coquardeur

绅士鸡

Stade 3

Coquardeur à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,31–1,87 m
  • Poids46,8–58,2 kg
Formes
1

Une créature digne, qui repose nonchalamment une main derrière son dos. D'un geste de plume, il fait jaillir des flammes en attaques gracieuses et uniques en leur genre.

充满高尚气度的种群,常把一只手放在身后。手中的羽毛可以喷射火焰,制造独特而优雅的攻击。

Sujets de recherche de Coquardeur

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Double canon x1
  7. 7Utiliser Courant de feu x1
  8. 8Capturer 1 jini chromatique

Compétences 34

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 17
Charge ardente Niv. 1 火焰冲锋 Feu Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Double canon Niv. 1 双响炮 Feu Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Marque incandescente Niv. 5 焚烧烙印 Feu État Coût en énergie3 Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.
Force d'enroulement Niv. 10 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Échauffement Niv. 11 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Initiative Niv. 16 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Respiration contrôlée Niv. 23 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Entaille brûlante Niv. 25 火焰切割 Feu Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup de pied circulaire Niv. 30 回旋踢 Martiale Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.
Réchauffement Niv. 33 热身 Feu État Coût en énergie1 Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
Traitement thermique Niv. 35 高温回火 Feu Magique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.
Assaut ardent Niv. 36 闪燃 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
Interception musclée Niv. 38 截拳 Martiale Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.
Courant de feu Niv. 40 流火 Feu Magique Puissance 15 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Coup flamboyant Niv. 49 炎打 Feu Magique Puissance 95 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.
Frappe unique Niv. 50 一拳 Martiale Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Tablettes de compétence 17
Assaut explosif 爆冲 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5.
Coup de pied de l'ombre 无影脚 Martiale Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2.
Frappe tactique 技巧打击 Martiale Physique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x10.
Feu de montagne 山火 Feu Physique Puissance 15 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.
Flèche d'Éole 风矢 Aerus Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe ailée 翼击 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
Plume acérée 羽刃 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
Œil du cyclone 暴风眼 Aerus État Coût en énergie2 Compteur de combo +100 % octroyé.
Jet de boue 泥巴喷射 Terre Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Chute de pierres 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Rage 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Crémation 焚尽 Feu État Coût en énergie1 Dissipe toutes les marques de ton personnage. Pour chaque charge dissipée, attaque physique +50 %. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Feu.

Des joueurs

Notes de joueurs

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