Coquardeur
绅士鸡 shenshiji
Trait Conducteur
指挥家
Après un contre réussi, +30 % à l'attaque double de façon permanente.
Total 651
Jinidex N° 268
Fiche complète
Ligne d'évolution
Coquardeur
绅士鸡
Stade 3
1,31–1,87 m
46,8–58,2 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Mont Point-du-jour
Le fief
Forêt cristallisée
Hérilux
Ferme d'Eaudouce
Plaines de Feuilledor - Œufs
-
Œuf de jini
Une créature digne, qui repose nonchalamment une main derrière son dos. D'un geste de plume, il fait jaillir des flammes en attaques gracieuses et uniques en leur genre.
充满高尚气度的种群,常把一只手放在身后。手中的羽毛可以喷射火焰,制造独特而优雅的攻击。
Sujets de recherche de Coquardeur
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Double canon x1
- 7Utiliser Courant de feu x1
- 8Capturer 1 jini chromatique
Compétences 34
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 17 | |||||
| | Feu | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Feu | ![]() | | Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance. |
| | Feu | ![]() | | Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite. |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence. |
| | Feu | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. |
| | Feu | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Martiale | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x10. |
| | Feu | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques et confère agilité. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour. |
| | Aerus | ![]() | | Compteur de combo +100 % octroyé. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Feu | ![]() | | Attaque double +120 %, défense double -40 %. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Feu | ![]() | | Dissipe toutes les marques de ton personnage. Pour chaque charge dissipée, attaque physique +50 %. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Feu. | |
Des joueurs
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