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Clinquette

叮叮卯 dingdingmao

Chine uniquement

Trait Confinement 上锁

La compétence que l'ennemi lance ce tour subit un temps de recharge d'un tour.

Total 502

Statistiques de base, total 502 : PV 117, ATQ P. 45, ATQ M. 81, SPD 48, DÉF M. 136, DÉF P. 75.
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Jinidex N° 379

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. évolue en

Clinquette

叮叮卯

Stade 1

Clinquette à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,14–0,31 m
  • Poids0,3–0,9 kg
Formes
1

Chaque porte de l'antique château possède une Clinquette assortie. Si vous souhaitez ouvrir telle ou telle porte, il faudra d'abord l'attraper ! Pas de chance, son vol est particulièrement erratique. Elle est plutôt du genre curieuse, s'approchant pour jauger les intrus, mais dès l'instant où on lève la main pour la saisir, elle file, ne laissant derrière elle qu'un rire carillonnant !

每一只叮叮卯都对应古堡中的某一扇门。想打开那扇门?先抓住它。但它飞行轨迹极其刁钻。好奇心很重,有时候反而会主动凑近你观察,一伸手就飞走了,留下一串叮叮的嘲笑声。

Sujets de recherche de Clinquette

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Piège de toile Niv. 1 虫网 Insecte Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Oscillation ionique Niv. 1 离子震荡 Méca Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Esprit de la ruche Niv. 2 虫群智慧 Insecte État Coût en énergie3 Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrande.
Inversion de levier Niv. 9 杠杆置换 Méca État Coût en énergie0 Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Bourdonnement Niv. 17 虫鸣 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.
Défense Niv. 19 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Tempête magnétique Niv. 26 磁暴 Méca Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.
Cocon Niv. 28 虫茧 Insecte État Coût en énergie1 Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.
Sommeil feint Niv. 33 假寐 Insecte État Coût en énergie2 Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Noyau de verrouillage Niv. 41 锁芯 Méca Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Dispositif de synchro Niv. 44 联动装置 Méca État Coût en énergie0 Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.
Formation d'essaim Niv. 46 虫结阵 Insecte État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.
Battement d'ailes Niv. 48 振翅 Insecte État Coût en énergie2 Choix : les alliés gagnent 1 Offrande : combo +1 ou puissance +20.
Tablettes de compétence 15
Frappe ailée 翼击 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
Voile-au-vent 风隐 Aerus État Coût en énergie1 L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.
Danse des plumes 飞羽 Aerus État Coût en énergie1 Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.
Restauration 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Rugir 咆哮 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Conservation de l'énergie 能量守恒 Méca État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Désinfection 消毒法 Commun Magique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Parasitoïde 拟寄生 Insecte Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et vole 1 charge de marque à l'ennemi.
Hexaxe 六自由度 Méca Magique Puissance 30 Coût en énergie4 Deals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.

Des joueurs

Notes de joueurs

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