Clinquette
叮叮卯 dingdingmao
Chine uniquement Trait Confinement
上锁
La compétence que l'ennemi lance ce tour subit un temps de recharge d'un tour.
Total 502
Jinidex N° 379
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Chine uniquement Clinquette Clinquette
-
-
-
Stade 2

Chine uniquement Clavaile Clavaile
-
Clinquette
叮叮卯
Stade 1
0,14–0,31 m
0,3–0,9 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Hérilux
Plaines de Feuilledor
Forêt cristallisée - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Chaque porte de l'antique château possède une Clinquette assortie. Si vous souhaitez ouvrir telle ou telle porte, il faudra d'abord l'attraper ! Pas de chance, son vol est particulièrement erratique. Elle est plutôt du genre curieuse, s'approchant pour jauger les intrus, mais dès l'instant où on lève la main pour la saisir, elle file, ne laissant derrière elle qu'un rire carillonnant !
每一只叮叮卯都对应古堡中的某一扇门。想打开那扇门?先抓住它。但它飞行轨迹极其刁钻。好奇心很重,有时候反而会主动凑近你观察,一伸手就飞走了,留下一串叮叮的嘲笑声。
Sujets de recherche de Clinquette
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Insecte | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Méca | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1. |
| | Insecte | ![]() | | Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrande. | |
| | Méca | ![]() | | Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1. |
| | Insecte | ![]() | | Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie. | |
| | Insecte | ![]() | | Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé. |
| | Méca | ![]() | | Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place. | |
| | Insecte | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur. | |
| | Insecte | ![]() | | Choix : les alliés gagnent 1 Offrande : combo +1 ou puissance +20. | |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Aerus | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques et confère agilité. |
| | Aerus | ![]() | | L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1. | |
| | Aerus | ![]() | | Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 30 % de la santé. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Méca | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques et vole 1 charge de marque à l'ennemi. |
| | Méca | ![]() | Puissance 30 | | Deals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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