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Relix

仪使者 maya

Trait Observation d'étoiles 观星

Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, la puissance des compétences de classe Terre augmente de 20 %.

Total 359

Statistiques de base, total 359 : PV 64, ATQ P. 50, ATQ M. 54, SPD 51, DÉF M. 71, DÉF P. 69.
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Jinidex N° 113

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 35 évolue en
  2. Niv. 45 évolue en

Relix

仪使者

Stade 1

Relix à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,45–0,58 m
  • Poids19,05–35,05 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Monture
Peut servir de monture

Découvert il y a fort longtemps au cœur des ruines par les Roco, ce jini aurait plus de mille ans. Son corps de pierres précieuses et de métaux rares en a fait un trésor pour les chasseurs de fortune.

在很久很久前被洛克族在遗迹的深处发现,可能已经有上千年的历史了。它的身体由宝石和贵重的金属组成,是被追求财富的人争抢的对象。

Sujets de recherche de Relix

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 34

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Durcissement Niv. 1 硬化 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Pastiche Niv. 1 偷师 Stellaire Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Fission stellaire Niv. 1 星轨裂变 Stellaire État Coût en énergie1 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Sables brûlants Niv. 4 热砂 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Renfort de magie Niv. 9 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Chute de pierres Niv. 11 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Surpuissance Niv. 16 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Inébranlable Niv. 21 不动如山 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.
Météorite Niv. 26 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Don supernova Niv. 30 超新星馈赠 Stellaire État Coût en énergie2 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Chaque utilisation de cette compétence inflige 1 charge supplémentaire de façon permanente.
Écroulement Niv. 35 坍缩 Stellaire Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
Posture lourde Niv. 36 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Déferlement de sable Niv. 39 沙涌 Terre État Coût en énergie7 Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
Sables mouvants Niv. 40 流沙 Terre État Coût en énergie2 Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.
Lance-pierre Niv. 42 抛石 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie30 Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.
Armure de boue Niv. 44 泥浆铠甲 Terre État Coût en énergie2 Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Tablettes de compétence 18
Frappe dimensionnelle 多维击打 Stellaire Magique Puissance 15 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
Quadruple dégradation 四维降解 Stellaire Magique Puissance 100 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.
Compression spatiale 空间压迫 Stellaire Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Antinomie 二律背反 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
Hyperprojection 超维投射 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Esprit pénétrant 心灵洞悉 Stellaire État Coût en énergie7 L'ennemi obtient autant de charges de marques de pluie d'étoiles qu'il a de charges de marque.
Chargement 蓄势待发 Terre État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
Lien spirituel 灵媒 Ombre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Éclair spirituel 灵光 Ombre Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.
Moquerie 嘲弄 Ombre État Coût en énergie2 Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Farce 恶作剧 Ombre État Coût en énergie1 L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Encouragement 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Amas céleste 天体吸积 Stellaire Physique Puissance 20 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque marque sur l'ennemi, puissance de cette attaque +20.
Stigmate astral 星痕 Stellaire Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si une marque est appliquée à l'ennemi, puissance des compétences +40 points pour cette attaque.

Des joueurs

Notes de joueurs

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