RocoKingdomTools Site de fans non officiel

Soutenir RocoKingdomTools

RocoKingdomTools est un projet de fan mené par une seule personne. Chaque fiche de jini, chaque point de la carte et chaque guide est recherché, rédigé et tenu à jour à la main.

Quelle que soit votre façon de contribuer (un abonnement mensuel sur Patreon, un pourboire ponctuel via PayPal ou simplement un mot à un ami), merci. Tout cela fait vivre RocoKingdomTools pour tout le monde.

Associez ensuite votre compte Patreon depuis votre page de compte : votre carte nominative reçoit les arrière-plans dorés.

Tout montant aide, et aucun n'est attendu. Merci.

Barbatteur

卷毛鸭 zhuangzhuangya

Trait Insatiable 得寸进尺

Par temps de pluie ou dans tout autre environnement de classe Eau, l'attaque double est augmentée de 100 %.

Total 504

Statistiques de base, total 504 : PV 116, ATQ P. 98, ATQ M. 29, SPD 115, DÉF M. 63, DÉF P. 83.
Ajouter à une équipe

Jinidex N° 180

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Barbatteur

卷毛鸭

Stade 2

Barbatteur à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,9–1,29 m
  • Poids35,8–48,06 kg
Formes
1

D'une taille et d'une forme semblables à celles d'un Roco, ce jini canard arbore un regard lointain, comme perdu dans ses pensées. La douce chevelure bouclée sur sa tête est une rareté chez les siens.

身形与洛克近似,空洞的目光仿佛若有所思。头顶的毛发十分柔软,自然卷曲,这在鸭精灵中十分少见。

Sujets de recherche de Barbatteur

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Coup de poing écrasant x2
  7. 7Utiliser Assaut explosif x2
  8. 8Utiliser Coup de poing aléatoire x2

Compétences 31

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 14
Vigne épineuse Niv. 1 刺藤 Flore Physique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Puise-racine Niv. 1 根吸收 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
Coup de poing écrasant Niv. 6 崩拳 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
Surpuissance Niv. 13 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Aiguillon dominant Niv. 21 顶端优势 Flore Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Échauffement Niv. 28 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Liane étrangleuse Niv. 30 藤绞 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Floraison Niv. 35 盛开 Flore État Coût en énergie1 Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Initiative Niv. 36 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Tir d'aiguille Niv. 37 针刺射击 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie.
Assaut explosif Niv. 39 爆冲 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5.
Frappe unique Niv. 44 一拳 Martiale Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup de poing aléatoire Niv. 49 散手 Martiale Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : devient un combo de 6 coups.
Frappe de pousse Niv. 50 抽枝 Flore Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Tablettes de compétence 17
Pluie 落雨 Eau État Coût en énergie5 Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.
Lame trempée 水刃 Eau Physique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
Réservoir 蓄水 Eau État Coût en énergie1 Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Vent transperçant 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Frappe réflexe 见招拆招 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Coup tranchant 斩断 Martiale Physique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Coup de pied de l'ombre 无影脚 Martiale Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Cerceau d'eau 水环 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.
Noyade 沉溺 Eau Physique Puissance 110 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie -2 points pendant Pluie.
Posture du cheval 马步 Martiale État Coût en énergie3 Priorité de cette compétence -1. Choix : restaure 60 % de ta santé si ce jini a 20 % de santé ou moins, ou gagne +150 % d'attaque physique si ce jini a 80 % de santé ou plus.

Des joueurs

Notes de joueurs

Chargement des notes…