RocoKingdomTools Site de fans non officiel

Soutenir RocoKingdomTools

RocoKingdomTools est un projet de fan mené par une seule personne. Chaque fiche de jini, chaque point de la carte et chaque guide est recherché, rédigé et tenu à jour à la main.

Quelle que soit votre façon de contribuer (un abonnement mensuel sur Patreon, un pourboire ponctuel via PayPal ou simplement un mot à un ami), merci. Tout cela fait vivre RocoKingdomTools pour tout le monde.

Associez ensuite votre compte Patreon depuis votre page de compte : votre carte nominative reçoit les arrière-plans dorés.

Tout montant aide, et aucun n'est attendu. Merci.

Chaudromate

贝加尔 beijiaer

Trait Algorithme glouton 贪心算法

La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Passage de vitesse 1 et applique 6 charges de Brûlure à l'ennemi.

Total 512

Statistiques de base, total 512 : PV 105, ATQ P. 61, ATQ M. 104, SPD 44, DÉF M. 130, DÉF P. 68.
Ajouter à une équipe

Jinidex N° 333

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 28 évolue en
  2. Niv. 38 évolue en

Chaudromate

贝加尔

Stade 2

Chaudromate à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,9–1,2 m
  • Poids87,6–97,5 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Sa structure complexe maximisant son efficacité énergétique a inspiré la conception de divers appareils de chauffage. Dans les environnements pauvres en oxygène, sa température interne diminue et il entre dans un état végétatif. « Tempéré par le passage des ères, il émane le lourd poids de l'histoire. »

身体结构十分精巧,能够最高效地利用能源,是某些发热供暖装置的设计原型。但在氧气不足的地方身体会逐渐冷下来进入睡眠状态。“经过了岁月的磨练和沉淀,透露出时光的浑厚。”

Sujets de recherche de Chaudromate

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Oscillation ionique Niv. 1 离子震荡 Méca Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Inversion de levier Niv. 1 杠杆置换 Méca État Coût en énergie0 Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Conservation de l'énergie Niv. 2 能量守恒 Méca État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.
Tempête magnétique Niv. 6 磁暴 Méca Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.
Allumage Niv. 11 引燃 Feu État Coût en énergie2 Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Amadou Niv. 17 易燃物质 Feu Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi.
Marque incandescente Niv. 23 焚烧烙印 Feu État Coût en énergie3 Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.
Défense Niv. 24 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Cascade Niv. 25 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Dispositif de synchro Niv. 34 联动装置 Méca État Coût en énergie0 Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.
Tempête infernale Niv. 45 烈焰风暴 Feu Magique Puissance 75 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlure à l'ennemi.
Ciel brûlant Niv. 49 天火 Feu État Coût en énergie3 Inflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.
Feu ravageur Niv. 50 燃尽 Feu Magique Puissance 155 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.
Tablettes de compétence 16
Étançon 轴承支撑 Méca État Coût en énergie3 Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
Réchauffement 热身 Feu État Coût en énergie1 Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
Quadruple dégradation 四维降解 Stellaire Magique Puissance 100 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.
Fission stellaire 星轨裂变 Stellaire État Coût en énergie1 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Antinomie 二律背反 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
Bouclier ardent 火焰护盾 Feu État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Encouragement 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Renfort de magie 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Combustion totale 充分燃烧 Feu État Coût en énergie3 Double les charges de brûlure de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois.
Transfert de vitesse 啮合传递 Méca État Coût en énergie1 Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Hexaxe 六自由度 Méca Magique Puissance 30 Coût en énergie4 Deals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.

Des joueurs

Notes de joueurs

Chargement des notes…