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Markassou

呼呼猪 huhuzhu

Trait Terre gelée 冻土

Pour chaque compétence de classe Glace équipée, augmente la puissance des compétences de classe Terre de 10 %.

Total 463

Statistiques de base, total 463 : PV 98, ATQ P. 95, ATQ M. 33, SPD 68, DÉF M. 81, DÉF P. 88.
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Jinidex N° 137

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 33 évolue en

Markassou

呼呼猪

Stade 1

Markassou à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,52–0,75 m
  • Poids6,8–8,9 kg
Formes
1

Ses glandes sébacées sécrètent des huiles hydrophobes permettant à son épais pelage de résister efficacement à l'eau et au froid. Ses membres puissants lui confèrent une vitesse remarquable, utilisant parfois sa queue en courant pour maintenir son équilibre.

得益于能够分泌疏水性油脂的皮脂腺,皮毛紧实而油亮,既防水又防寒。四肢短而粗壮,跑起来很快,奔跑时偶尔轻微摆动尾巴用来保持平衡。

Sujets de recherche de Markassou

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 14
Lance-glace Niv. 1 丢冰块 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Blizzard Niv. 7 暴风雪 Glace Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi.
Éboulement Niv. 12 岩脉崩毁 Terre Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.
Défense Niv. 17 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Épieu jaillissant Niv. 25 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Boule de neige Niv. 32 雪球 Glace État Coût en énergie1 Vitesse ennemie -90.
Chute glaçante Niv. 33 冰晶坠 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.
Peau de pierre Niv. 39 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Impact de gravier Niv. 40 砂石冲撞 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.
Prison de pierre Niv. 41 石锁 Terre Physique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.
Engelure Niv. 42 霜冻 Glace État Coût en énergie1 Défense magique ennemie -100 %.
Grêle Niv. 45 冰雹 Glace Physique Puissance 105 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.
Roulade boule de neige Niv. 50 滚雪球 Glace Physique Puissance 55 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.
Tablettes de compétence 14
Méga-bonbon 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Ronflement 打鼾 Commun Magique Puissance 165 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Comète 彗星 Commun Magique Puissance 240 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.
Attaque éclair 突袭 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Clameur 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Pic farceur 诡刺 Ombre Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Boîte terrifiante 惊吓盒子 Ombre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
Vol d'âme 勾魂 Ombre État Coût en énergie1 Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Instant zéro 瞬间零度 Glace État Coût en énergie0 Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.
Tremblement de terre 地震 Terre Physique Puissance 190 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Posture lourde 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Mur de glace 冰墙 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.

Des joueurs

Notes de joueurs

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