Markassou
呼呼猪 huhuzhu
Trait Terre gelée
冻土
Pour chaque compétence de classe Glace équipée, augmente la puissance des compétences de classe Terre de 10 %.
Total 463
Jinidex N° 137
Fiche complète
Ligne d'évolution
Markassou
呼呼猪
Stade 1
0,52–0,75 m
6,8–8,9 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Ouest de Brumaille
Falaises de Gelétoile
Canyon Sud des Géants - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Ses glandes sébacées sécrètent des huiles hydrophobes permettant à son épais pelage de résister efficacement à l'eau et au froid. Ses membres puissants lui confèrent une vitesse remarquable, utilisant parfois sa queue en courant pour maintenir son équilibre.
得益于能够分泌疏水性油脂的皮脂腺,皮毛紧实而油亮,既防水又防寒。四肢短而粗壮,跑起来很快,奔跑时偶尔轻微摆动尾巴用来保持平衡。
Sujets de recherche de Markassou
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 14 | |||||
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi. |
| | Terre | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Glace | ![]() | | Vitesse ennemie -90. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +160 % et défense magique -60 %. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %. |
| | Terre | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours. |
| | Glace | ![]() | | Défense magique ennemie -100 %. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 105 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires. |
| | Glace | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence. |
| Tablettes de compétence 14 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Commun | ![]() | Puissance 165 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 240 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie. |
| | Ombre | ![]() | | Vole 3 points d'énergie à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Glace | ![]() | | Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 190 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +140 % et vitesse -30. | |
| | Glace | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi. | |
Des joueurs
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