Octipousse
章脑丸 zhangnaowan
Chine uniquementTotal 478
Jinidex N° 452
Fiche complète
Ligne d'évolution
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Stade 1 
Chine uniquement Octipousse Octipousse
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- Niv. 36
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Stade 2 
Chine uniquement Octifleur Octifleur
-
Octipousse
章脑丸
Stade 1
0,59–0,9 m
1,5–3,15 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Se reproduit avec
章脑丸思考的时候,半透明的身体里会有一小串光顺着神经一节一节亮过去,它们总是成群漂在近岸的浅水里,小脑袋一起明明灭灭,那是它们在聊天。
Compétences 26
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Eau | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Eau | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10. |
| | Lumière | ![]() | | 自己获得魔攻+20%,己方队伍中精灵每有1个不同的系别,额外获得魔攻+10%。 | |
| | Lumière | ![]() | | Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets. |
| | Eau | ![]() | | 雨天的回合数延长4回合,应对防御:改为延长8回合。 | |
| Tablettes de compétence 13 | |||||
| | Eau | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | | Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires. | |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour. | |
| | Électro | ![]() | | Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente. |
| | Eau | ![]() | | Le temps devient pluvieux pendant 8 tours. | |
| | Eau | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'humidité. | |
| | Lumière | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : les compétences de classe Lumière de ce jini gagnent +50 % de puissance des compétences de façon permanente. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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