RocoKingdomTools Site de fans non officiel

Soutenir RocoKingdomTools

RocoKingdomTools est un projet de fan mené par une seule personne. Chaque fiche de jini, chaque point de la carte et chaque guide est recherché, rédigé et tenu à jour à la main.

Quelle que soit votre façon de contribuer (un abonnement mensuel sur Patreon, un pourboire ponctuel via PayPal ou simplement un mot à un ami), merci. Tout cela fait vivre RocoKingdomTools pour tout le monde.

Associez ensuite votre compte Patreon depuis votre page de compte : votre carte nominative reçoit les arrière-plans dorés.

Tout montant aide, et aucun n'est attendu. Merci.

Octipousse

章脑丸 zhangnaowan

Chine uniquement

Total 478

Statistiques de base, total 478 : PV 89, ATQ P. 42, ATQ M. 99, SPD 80, DÉF M. 99, DÉF P. 69.
Ajouter à une équipe

Jinidex N° 452

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Octipousse

章脑丸

Stade 1

  • Hauteur0,59–0,9 m
  • Poids1,5–3,15 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

章脑丸思考的时候,半透明的身体里会有一小串光顺着神经一节一节亮过去,它们总是成群漂在近岸的浅水里,小脑袋一起明明灭灭,那是它们在聊天。

Compétences 26

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Fouet aquatique Niv. 1 甩水 Eau Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Orbe lumineux Niv. 4 光球 Lumière Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Bulle Niv. 7 气泡 Eau Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 12 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Explosion prismatique Niv. 20 虹光冲击 Lumière Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Épine Niv. 26 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Marée Niv. 30 潮汐 Eau État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Geyser Niv. 32 涌泉 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
Lumière 分光 Niv. 35 Lumière État Coût en énergie1 自己获得魔攻+20%,己方队伍中精灵每有1个不同的系别,额外获得魔攻+10%。
Ciel dégagé Niv. 37 放晴 Lumière État Coût en énergie1 Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.
Réfraction Niv. 40 折射 Lumière Magique Puissance 50 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.
Eau 汇流 Niv. 42 Eau État Coût en énergie1 雨天的回合数延长4回合,应对防御:改为延长8回合。
Tablettes de compétence 13
Coup de bélier 水光冲击 Eau Magique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Paralysie 麻痹 Électro État Coût en énergie2 Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Circuit de surcharge 过载回路 Électro État Coût en énergie1 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Surrégime 加大功率 Électro État Coût en énergie4 Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.
Choc statique 感电 Électro Magique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.
Pluie 落雨 Eau État Coût en énergie5 Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.
Trempette 打湿 Eau État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Illumination 点亮 Lumière État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : les compétences de classe Lumière de ce jini gagnent +50 % de puissance des compétences de façon permanente.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Des joueurs

Notes de joueurs

Chargement des notes…