Huacadémie
学院呱呱 xueyuanguagua
Chine uniquement Trait Étudiant en échange
留学生
Le coût en énergie de toutes les compétences qu'il possède augmente de 2 points, mais il peut utiliser toutes les tablettes de compétences d'attaque.
Total 614
Jinidex N° 375
Fiche complète
Ligne d'évolution
Stade 1
Huacadémie n'évolue pas.
Huacadémie
学院呱呱
Stade 1
0,49–0,66 m
4,82–5,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de Huacadémie - Reproduction
Reproduction impossible
Poussé par un fort désir d'apprendre la magie et une aspiration pour le vaste monde du savoir, Huahaha a quitté l'île Xuanyu pour l'académie de magie. Les incantations sont comme des virelangues pour lui, et il lui est difficile de les maîtriser. On le voit souvent filer à toute allure dans les couloirs de l'académie, serrant contre lui des notes griffonnées de pattes de mouche.
心中怀揣着对魔法的强烈渴望和对广阔知识世界的向往,呱呱从玄玉岛来到魔法学院。咒语对它们来说就像绕口令,因此需要花费更多的时间来学习,在魔法学院的走廊,经常能看到它们带着歪歪扭扭的自学笔记飞奔的身影。
Sujets de recherche de Huacadémie
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Obtiens la médaille : Héros du destin
Compétences 277
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 8 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| Tablettes de compétence 269 | |||||
| | Glace | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Glace | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %. |
| | Glace | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +2. |
| | Glace | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30. |
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1. |
| | Glace | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, restaure 1 point d'énergie à ton personnage. |
| | Glace | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Puissance des compétences +50 % pendant Blizzard. |
| | Glace | ![]() | | Combo de 3 coups. Chaque coup inflige 1 charge de Gel à l'ennemi. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 105 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : état : double les charges de Gel. |
| | Glace | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques et applique 1 charge de Gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 4 charges supplémentaires de Gel. Adaptabilité : compétences liées au Gel. |
| | Glace | ![]() | Puissance 105 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires. |
| | Flore | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés. |
| | Flore | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente. |
| | Flore | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie à tous les jini en réserve. |
| | Flore | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque point d'énergie que ce jini possède, puissance des compétences +10 points. |
| | Flore | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75. |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie. |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Flore | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente. |
| | Flore | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 20 % de santé. |
| | Flore | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si la santé de ce jini est supérieure à 80 %, ou restaure 35 % de santé si Contre : état se déclenche. |
| | Flore | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques et vole 1 charge de marque à l'ennemi. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place. |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Octroie +1 point de priorité pendant Tempête de sable. |
| | Terre | ![]() | | Vitesse -20 points. Choix : gagne défense physique +90 % ou défense magique +90 %. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3. |
| | Terre | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande. |
| | Terre | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4. |
| | Terre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Terre | ![]() | Puissance 190 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente. |
| | Terre | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %. |
| | Terre | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires. |
| | Électro | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Électro | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30. |
| | Électro | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente. |
| | Électro | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1. |
| | Électro | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance. |
| | Électro | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite. |
| | Électro | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain. |
| | Électro | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Si l'ennemi est empoisonné, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison. |
| | Poison | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques au jini ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place. |
| | Poison | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétences liées au vol de vie. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est inférieure à 50 %, cette attaque gagne 50 % de Vol de vie. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, coût en énergie de cette compétence -1 point. |
| | Chaos | ![]() | | Inflige 1 charge de marque de courant profond à l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, puissance de cette compétence +10 points. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Inflige +50 % de dégâts aux jini hybrides. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts magiques. Rajoute 1 charge aux marques existantes des deux camps. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Si une marque est appliquée à l'ennemi, puissance des compétences +40 points pour cette attaque. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque marque sur l'ennemi, puissance de cette attaque +20. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. |
| | Feu | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. |
| | Feu | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %. |
| | Feu | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlure à l'ennemi. |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite. |
| | Feu | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5. |
| | Feu | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi. |
| | Feu | ![]() | Puissance 60 | | Inflige un dégât magique et dissipe les malus de ton personnage. |
| | Feu | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, la puissance de cette compétence double de façon permanente. |
| | Feu | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Feu | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +20 de façon permanente. |
| | Feu | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente. |
| | Feu | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente. |
| | Feu | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. |
| | Feu | ![]() | Puissance 180 | | Inflige une grande quantité de dégâts physiques, mais ce jini sera étourdi au prochain tour. |
| | Feu | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts magiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. Contre : état : double la puissance de cette compétence et les charges de Brûlure infligées. |
| | Feu | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4. |
| | Méca | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), augmente de façon permanente la puissance de cette compétence de 20 points. |
| | Méca | ![]() | Puissance 30 | | Deals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1. |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé. |
| | Méca | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé. |
| | Méca | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), réduit de façon permanente le coût en énergie de cette compétence de 1 point. |
| | Méca | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double les dégâts de cette compétence. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 200 | | Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 130 | | Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 170 | | Charge, puis inflige des dégâts physiques. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente. |
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi change de jini ce tour-ci, la compétence applique Emmignonner au jini ennemi. |
| | Charme | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. Si ce jini a un malus quelconque, coût en énergie de cette compétence -1 point. Choix : octroie ou retire Emmignonner. |
| | Charme | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Charme | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi se trouve dans l'état Emmignonner, puissance de cette compétence +100 points pour cette utilisation. |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 165 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 1 | | Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants. |
| | Commun | ![]() | Puissance 240 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points. |
| | Commun | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3. |
| | Commun | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 125 | | Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétence d'attaque magique. |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : dissipe tous les bonus de l'ennemi, ou dissipe 1 charge de marques des deux camps. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malus quelconque, puissance de cette compétence +40 points. |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Commun | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50. |
| | Commun | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100. |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité -1. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de la compétence est élevée. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5. |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5. |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie. |
| | Commun | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : augmente de façon permanente la puissance des compétences de 20 points après chaque utilisation, ou augmente temporairement la puissance des compétences de 100 % lorsque Contre : état se déclenche. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Eau | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups. |
| | Eau | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente. |
| | Eau | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10. |
| | Eau | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente. |
| | Eau | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | Puissance 10 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10 points. |
| | Eau | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie -2 points pendant Pluie. |
| | Eau | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente. |
| | Eau | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x10. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : devient un combo de 6 coups. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques et confère agilité. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Adaptabilité : compétence défensive de classe Aerus. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini agit avant l'ennemi, puissance de cette compétence +25 points de façon permanente. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 105 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Choix : chaque utilisation augmente de façon permanente la puissance des compétences de 10 points ou le compteur de combo de 1 coup. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 180 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie. |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques, Passage de vitesse 1. Choix : si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +65 points ou Passage de vitesse 1 supplémentaire pour ce tour. |
| | Glace | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : défense physique ennemie -30 % ou vitesse ennemie -20 points. |
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