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Huacadémie

学院呱呱 xueyuanguagua

Chine uniquement

Trait Étudiant en échange 留学生

Le coût en énergie de toutes les compétences qu'il possède augmente de 2 points, mais il peut utiliser toutes les tablettes de compétences d'attaque.

Total 614

Statistiques de base, total 614 : PV 132, ATQ P. 99, ATQ M. 99, SPD 100, DÉF M. 92, DÉF P. 92.
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Jinidex N° 375

Fiche complète

Ligne d'évolution

Stade 1

Huacadémie n'évolue pas.

Huacadémie

学院呱呱

Stade 1

Huacadémie à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,49–0,66 m
  • Poids4,82–5,5 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Reproduction
Reproduction impossible

Poussé par un fort désir d'apprendre la magie et une aspiration pour le vaste monde du savoir, Huahaha a quitté l'île Xuanyu pour l'académie de magie. Les incantations sont comme des virelangues pour lui, et il lui est difficile de les maîtriser. On le voit souvent filer à toute allure dans les couloirs de l'académie, serrant contre lui des notes griffonnées de pattes de mouche.

心中怀揣着对魔法的强烈渴望和对广阔知识世界的向往,呱呱从玄玉岛来到魔法学院。咒语对它们来说就像绕口令,因此需要花费更多的时间来学习,在魔法学院的走廊,经常能看到它们带着歪歪扭扭的自学笔记飞奔的身影。

Sujets de recherche de Huacadémie

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Obtiens la médaille : Héros du destin

Compétences 277

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 8
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Chute de météorite Niv. 1 落星 Commun Physique Puissance 45 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Renfort de magie Niv. 4 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Coup de pouce Niv. 7 寸拳 Martiale Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Surpuissance Niv. 13 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Vague d'air Niv. 16 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Transmutation de force Niv. 19 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Échauffement Niv. 23 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Tablettes de compétence 269
Vent glacial 冷风 Glace Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Givre volant 寒风吹 Glace Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
Jeu dans la neige 打雪仗 Glace Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Rayon givrant 冰冻光线 Glace Magique Puissance 90 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +2.
Griffe de givre 冰爪 Glace Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lance-glace 丢冰块 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.
Chute glaçante 冰晶坠 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.
Condensation 冷凝 Glace Physique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, restaure 1 point d'énergie à ton personnage.
Chasse sur neige 雪原狩猎 Glace Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Puissance des compétences +50 % pendant Blizzard.
Atchoum 打喷嚏 Glace État Coût en énergie1 Combo de 3 coups. Chaque coup inflige 1 charge de Gel à l'ennemi.
Royaume arctique 极寒领域 Glace Magique Puissance 105 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : état : double les charges de Gel.
Vague gelée 寒潮 Glace Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et applique 1 charge de Gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 4 charges supplémentaires de Gel. Adaptabilité : compétences liées au Gel.
Grêle 冰雹 Glace Physique Puissance 105 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.
Drain 汲取 Flore Magique Puissance 30 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
Arôme floral 花香 Flore Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Pique épineuse 棘突 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Rayon sempervirens 叶绿光束 Flore Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Faisceau convergent 光能聚集 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.
Reflux de nourriture 养分回流 Flore Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie à tous les jini en réserve.
Appât sucré 甜蜜陷阱 Flore Magique Puissance 50 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque point d'énergie que ce jini possède, puissance des compétences +10 points.
Décharge de graines 种皮爆裂 Flore Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Vague de criblage 筛管奔流 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.
Liane étrangleuse 藤绞 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Aiguillon dominant 顶端优势 Flore Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Vigne épineuse 刺藤 Flore Physique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Décharge sporifère 孢子爆散 Flore Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.
Récolte 丰收 Flore Physique Puissance 85 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et restaure 20 % de santé.
Lancer de fleurs 撒花 Flore Magique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si la santé de ce jini est supérieure à 80 %, ou restaure 35 % de santé si Contre : état se déclenche.
Frappe de pousse 抽枝 Flore Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Piège de toile 虫网 Insecte Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Bourdonnement 虫鸣 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.
Nuée piquante 虫刺 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Malédiction insectile 虫蛊 Insecte Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Parasitoïde 拟寄生 Insecte Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et vole 1 charge de marque à l'ennemi.
Aiguille piquante 蛰针 Insecte Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Fendoir aérien 飞断 Insecte Physique Puissance 20 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.
Toile prenante 网缚 Insecte Physique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.
Dard 尾后针 Insecte Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Défilé de nuée 虫群过境 Insecte Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.
Nuée 虫群 Insecte Physique Puissance 20 Coût en énergie7 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur.
Attaque de nuée 虫击 Insecte Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.
Lame ailée 翅刃 Insecte Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place.
Jet de boue 泥巴喷射 Terre Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Sables brûlants 热砂 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Météorite 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Coup ensablé 扬尘 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Octroie +1 point de priorité pendant Tempête de sable.
Garde de roche 沙石阵 Terre État Coût en énergie2 Vitesse -20 points. Choix : gagne défense physique +90 % ou défense magique +90 %.
Onde de choc 震击 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.
Chute de pierres 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Fouler 跺地 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Ensablement 鸣沙陷阱 Terre Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Éboulement 岩脉崩毁 Terre Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.
Cassepierre 岩土暴击 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie8 Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Tremblement de terre 地震 Terre Physique Puissance 190 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lance-pierre 抛石 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie30 Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.
Brise-roc 裂石 Terre Physique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %.
Épieu jaillissant 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Glissement de terrain 地陷 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.
Supraconduction 超导 Électro Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
Suraccélération 超导加速 Électro Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.
Choc statique 感电 Électro Magique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.
Double impulsion 双联脉冲 Électro Magique Puissance 50 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1.
Accident voltaïque 导电撞击 Électro Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Arc électrique 电弧 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
Croix de foudre 交叉闪电 Électro Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Riposte éclair 闪击折返 Électro Physique Puissance 45 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.
Redémarrage forcé 强制重启 Électro Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.
Électrification 通电 Électro Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi.
Allergène 过敏原 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Si l'ennemi est empoisonné, compteur de combo de cette compétence +2.
Acide corrosif 腐蚀酸液 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
Nuage miasmatique 瘴气喷射 Poison Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Contagion 感染病 Poison Magique Puissance 110 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.
Perforation venimeuse 毒针 Poison Physique Puissance 20 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.
Barrage toxique 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Marais empoisonné 毒沼 Poison Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Serment empoisonné 毒誓 Poison Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques au jini ennemi.
Poison mortel 鸩毒 Poison Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.
Glande à venin 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Rapine 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Mains sales 黑手 Chaos Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Coup monté 栽赃 Chaos Magique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Jonglage 杂耍 Chaos Magique Puissance 115 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétences liées au vol de vie.
Bête piégée 困兽 Chaos Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est inférieure à 50 %, cette attaque gagne 50 % de Vol de vie.
Persécution 迫害 Chaos Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Griffe démoniaque 魔爪 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Calomnie 诋毁 Chaos Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lacérer 极限撕裂 Chaos Physique Puissance 135 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
Main d'outre-tombe 彼岸之手 Chaos Physique Puissance 150 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
Accord éclair 限时特惠 Chaos Magique Puissance 140 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, coût en énergie de cette compétence -1 point.
Soie tournoyante 纺纱 Chaos État Coût en énergie4 Inflige 1 charge de marque de courant profond à l'ennemi.
Pacte de sang 血契 Chaos Physique Puissance 75 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, puissance de cette compétence +10 points.
Pari 下注 Chaos Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %.
Déchiqueter 撕裂 Chaos Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie.
Déchéance 跌落 Chaos Physique Puissance 120 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.
Frappe furtive 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Réfraction 折射 Lumière Magique Puissance 50 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.
Rayon pulsant 脉冲光线 Lumière Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Flash 闪光 Lumière Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Orbe lumineux 光球 Lumière Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Puits de lumière 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Dispersion 色散 Lumière Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Inflige +50 % de dégâts aux jini hybrides.
Tir perforant 透射 Lumière Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Impact éblouissant 闪光冲击 Lumière Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lance de lumière 光之矛 Lumière Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Lucelame 光刃 Lumière Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Expérience optique 透镜实验 Lumière Physique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché.
Explosion 大爆炸 Stellaire Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Écroulement 坍缩 Stellaire Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
Frappe dimensionnelle 多维击打 Stellaire Magique Puissance 15 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
Quadruple dégradation 四维降解 Stellaire Magique Puissance 100 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.
Puits à souhaits 许愿池 Stellaire Magique Puissance 55 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Rajoute 1 charge aux marques existantes des deux camps.
Stigmate astral 星痕 Stellaire Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si une marque est appliquée à l'ennemi, puissance des compétences +40 points pour cette attaque.
Choc de particules 粒子对撞 Stellaire Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Compression spatiale 空间压迫 Stellaire Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Étoiles jumelles 双星 Stellaire Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Amas céleste 天体吸积 Stellaire Physique Puissance 20 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque marque sur l'ennemi, puissance de cette attaque +20.
Delirium 错乱 Stellaire Magique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Courant de feu 流火 Feu Magique Puissance 15 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Griffe incandescente 火爪 Feu Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Coup flamboyant 炎打 Feu Magique Puissance 95 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.
Lance de feu 炎枪 Feu Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Tempête infernale 烈焰风暴 Feu Magique Puissance 75 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlure à l'ennemi.
Traitement thermique 高温回火 Feu Magique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.
Feu ravageur 燃尽 Feu Magique Puissance 155 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.
Amadou 易燃物质 Feu Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi.
Fléau de la calamité 除厄 Feu Magique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige un dégât magique et dissipe les malus de ton personnage.
Éclat solaire 阳火增辉 Feu Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, la puissance de cette compétence double de façon permanente.
Double canon 双响炮 Feu Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Bouffée de feu 吹火 Feu Physique Puissance 50 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +20 de façon permanente.
Charge ardente 火焰冲锋 Feu Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Pluie de météorites 流星火雨 Feu Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.
Entaille brûlante 火焰切割 Feu Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Feu de montagne 山火 Feu Physique Puissance 15 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.
Chariot enflammé 火云车 Feu Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Feux d'artifice 花火 Feu Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi.
Sacrifice ardent 焚身 Feu Physique Puissance 180 Coût en énergie5 Inflige une grande quantité de dégâts physiques, mais ce jini sera étourdi au prochain tour.
Vague de chaleur 炙热波动 Feu Magique Puissance 55 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. Contre : état : double la puissance de cette compétence et les charges de Brûlure infligées.
Chaleur soutenue 持续高温 Feu Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
Assaut ardent 闪燃 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
Oscillation ionique 离子震荡 Méca Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Bruissement métallique 金属噪音 Méca Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Mini-Flaireur 微型斥候 Méca Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), augmente de façon permanente la puissance de cette compétence de 20 points.
Hexaxe 六自由度 Méca Magique Puissance 30 Coût en énergie4 Deals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.
Noyau de verrouillage 锁芯 Méca Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Beigne d'acier 械斗 Méca Physique Puissance 45 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Capteur de suivi 传感器 Méca Physique Puissance 20 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1.
Moteur principal 主轴 Méca Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Forage d'acier 钢钻 Méca Physique Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1.
Treuil 绞轮 Méca Physique Puissance 115 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), réduit de façon permanente le coût en énergie de cette compétence de 1 point.
Chausse de fer 铁蒺藜 Méca Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double les dégâts de cette compétence.
Aiguille cachée 绵里藏针 Dragon Magique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.
Rugissement draconique 升龙咆哮 Dragon Magique Puissance 200 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Rugissement du dragon 龙吼 Dragon Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Explosion draconique 龙炮 Dragon Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Déchirement draconique 龙之利爪 Dragon Physique Puissance 130 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
Écailles de faucon 隼鳞 Dragon Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Souffle calcinant 吹炎 Dragon Physique Puissance 170 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts physiques. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Baiser soufflé 飞吻 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Faussement farouche 撒娇 Charme Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
Mesure désespérée 破罐破摔 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
Adorable 可爱 Charme Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Tournicoti 转圈圈 Charme Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi change de jini ce tour-ci, la compétence applique Emmignonner au jini ennemi.
Bond 蹦跶 Charme Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ce jini a un malus quelconque, coût en énergie de cette compétence -1 point. Choix : octroie ou retire Emmignonner.
Fouetter 鞭打 Charme Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup de griffe 碰爪 Charme Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Méga-bonbon 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Bille sucrée 砂糖弹球 Charme Physique Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.
Concerto sous la lune 月光合奏 Charme Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.
Détonation de pop-corn 爆米花爆破 Charme Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Déballage de cadeau 拆礼物 Charme Physique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi se trouve dans l'état Emmignonner, puissance de cette compétence +100 points pour cette utilisation.
Décharge explosive 蓄能轰击 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.
Étoiles de vœux 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Décharge d'énergie 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Onde supersonique 音爆 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Annihilation 湮灭 Commun Magique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ronflement 打鼾 Commun Magique Puissance 165 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Rafale de mana 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Comète 彗星 Commun Magique Puissance 240 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Baroud d'honneur 触底强击 Commun Magique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.
Désinfection 消毒法 Commun Magique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi.
Embuscade 埋伏 Commun Magique Puissance 30 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.
Frappes sauvages 乱打 Commun Magique Puissance 25 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Synchronisation 同频 Commun Magique Puissance 125 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétence d'attaque magique.
Disperser 吹散 Commun Magique Puissance 65 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Choix : dissipe tous les bonus de l'ennemi, ou dissipe 1 charge de marques des deux camps.
Esprit vif 急中生智 Commun Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malus quelconque, puissance de cette compétence +40 points.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Coup caudal 扫尾 Commun Physique Puissance 90 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe rapprochée 迫近攻击 Commun Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.
Persévérance 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Cours changeant 逆袭 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.
Frappe puissante 重击 Commun Physique Puissance 140 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Frappe réflexe 见招拆招 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Frappe d'élan 气势一击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.
Cri d'éveil 当头棒喝 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
Frappe tardive 后发制人 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
Lame d'énergie 能量刃 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
Poids contre poids 以重制重 Commun Physique Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de la compétence est élevée.
Coup pénétrant 穿膛 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.
Coup de pied sauté 飞踢 Commun Physique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Volte étourdissante 天旋地转 Commun Physique Puissance 60 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.
Contre désespéré 垂死反击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.
Piétinement 践踏 Commun Physique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Écrasement 压扁 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Dévorer 吞噬 Commun Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
Collision 冲撞 Commun Physique Puissance 135 Coût en énergie7 Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Poursuite 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Attaque éclair 突袭 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Amitié débordante 友谊满溢 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Choix : augmente de façon permanente la puissance des compétences de 20 points après chaque utilisation, ou augmente temporairement la puissance des compétences de 100 % lorsque Contre : état se déclenche.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Projectile liquide 水弹 Eau Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Bulle de savon 肥皂泡 Eau Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Crachin 水花四溅 Eau Magique Puissance 20 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.
Bulle 气泡 Eau Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Tir aqueux 水炮 Eau Magique Puissance 110 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
Coup de bélier 水光冲击 Eau Magique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Geyser 涌泉 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
Maîtrise aquatique 水波术 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.
Mousse 泡沫 Eau Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Raz-de-marée 潮涌 Eau Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Averse torrentielle 水幕冲击 Eau Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Vague après vague 叠浪 Eau Physique Puissance 10 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10 points.
Noyade 沉溺 Eau Physique Puissance 110 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie -2 points pendant Pluie.
Inondation céleste 天洪 Eau Magique Puissance 150 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
Lame trempée 水刃 Eau Physique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
Prise d'élan 叠势 Martiale Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
Force d'enroulement 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Frappe de l'ombre 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe unique 一拳 Martiale Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Répulsion 驱赶 Martiale Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche.
Coup de poing écrasant 崩拳 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
Assaut explosif 爆冲 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5.
Coup tranchant 斩断 Martiale Physique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Coup de pied de l'ombre 无影脚 Martiale Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2.
Interception musclée 截拳 Martiale Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.
Frappe tactique 技巧打击 Martiale Physique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x10.
Coup de poing aléatoire 散手 Martiale Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : devient un combo de 6 coups.
Cri strident 鸣叫 Aerus Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Frappe ailée 翼击 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
Tempête tournoyante 回旋风暴 Aerus Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Salve de flèches 飞箭 Aerus Magique Puissance 40 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Adaptabilité : compétence défensive de classe Aerus.
Vagabondage 远行 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini agit avant l'ennemi, puissance de cette compétence +25 points de façon permanente.
Picorer 啄击 Aerus Physique Puissance 15 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Vent transperçant 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Flèche d'Éole 风矢 Aerus Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup de vent 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Frappe éclair 闪击 Aerus Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Frappe plongeante 俯冲猛击 Aerus Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Piqué 俯冲 Aerus Physique Puissance 105 Coût en énergie7 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Vol d'essai 试飞 Aerus Physique Puissance 20 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Choix : chaque utilisation augmente de façon permanente la puissance des compétences de 10 points ou le compteur de combo de 1 coup.
Plume acérée 羽刃 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
Maelstrom 龙卷风 Aerus Physique Puissance 70 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Lien spirituel 灵媒 Ombre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Clameur nocturne 午夜噪音 Ombre Magique Puissance 20 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Éclair spirituel 灵光 Ombre Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.
Attaque en traître 背袭 Ombre Magique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.
Rafale spectrale 幽灵爆发 Ombre Magique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Pic farceur 诡刺 Ombre Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Funeste bagarre 坟场搏击 Ombre Physique Puissance 180 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.
Mirage 幻象 Ombre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Rencontre spectrale 撞鬼 Ombre Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Boîte terrifiante 惊吓盒子 Ombre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
Changement de vitesse 轮班 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, Passage de vitesse 1. Choix : si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +65 points ou Passage de vitesse 1 supplémentaire pour ce tour.
Fissure de glace 冰裂 Glace Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Choix : défense physique ennemie -30 % ou vitesse ennemie -20 points.

Des joueurs

Notes de joueurs

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