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Incandéros

火尾战士 huoweizhanshi

Trait Expansion de vapeur 蒸汽膨胀

À son entrée, augmente la puissance des compétences de 10 points pour chaque compétence de classe Feu utilisée par les jini alliés.

Total 451

Statistiques de base, total 451 : PV 84, ATQ P. 94, ATQ M. 39, SPD 52, DÉF M. 74, DÉF P. 108.
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Jinidex N° 217

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 20 évolue en
  2. Niv. 40 évolue en

Incandéros

火尾战士

Stade 2

Incandéros à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,76–1,09 m
  • Poids48,5–58,6 kg
Formes
1

Il aiguise souvent ses griffes jusqu'à ce qu'elles deviennent brûlantes. Avant un combat, il réchauffe tout son corps pour accroître sa puissance. Parfois, la chaleur est suffisante pour enflammer la fourrure de sa tête.

经常看到它在磨爪子,磨得发烫了才会停下。在战斗前会加热自己的身体以提升力量,有时甚至会让整个头顶的毛发燃烧起来。

Sujets de recherche de Incandéros

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Charge ardente Niv. 1 火焰冲锋 Feu Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Allumage Niv. 1 引燃 Feu État Coût en énergie2 Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Double canon Niv. 6 双响炮 Feu Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Surpuissance Niv. 7 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Frappe tournoyante Niv. 11 旋转突击 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Rage Niv. 16 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Feu de montagne Niv. 23 山火 Feu Physique Puissance 15 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.
Échauffement Niv. 24 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Chariot enflammé Niv. 31 火云车 Feu Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Réchauffement Niv. 33 热身 Feu État Coût en énergie1 Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
Assaut ardent Niv. 39 闪燃 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
Attaque furtive Niv. 46 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Tablettes de compétence 15
Coup de pouce 寸拳 Martiale Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Coup tranchant 斩断 Martiale Physique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Transmutation de force 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Main d'outre-tombe 彼岸之手 Chaos Physique Puissance 150 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
Déchiqueter 撕裂 Chaos Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie.
Facture falsifiée 伪造账单 Chaos État Coût en énergie1 Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.
Chute de pierres 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Regard perçant 锐利眼神 Commun État Coût en énergie2 Défenses physique et magique ennemie -120 %.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

Des joueurs

Notes de joueurs

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