Verdizar
丢丢 diudiu
Flore Forme 1 sur 4
Trait Fausse mort
诈死
Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.
Total 268
Trait Fausse mort
诈死
Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.
Total 263
Trait Fausse mort
诈死
Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.
Total 271
Trait Fausse mort
诈死
Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.
Total 268
Jinidex N° 044
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1
Verdizar , 4 formes Verdizar
-
- Niv. 16
-
Stade 2
Iguanar , 4 formes Iguanar
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- Niv. 36
-
Stade 3
Varanar , 4 formes Varanar
-
Verdizar
丢丢
Stade 1
0,35–0,51 m
4,3–6,1 kg
- Formes
- 4



- Où le trouver
-
Canyon Sud des Géants
Mont Point-du-jour
Canyon Nord des Géants
Banlieue de Villemarchande
Avant-poste du sanctuaire
Ruisseaux de Paumeréserve
Plage de Tournesol
Mont Calmevent - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Il tire la langue et oublie souvent de la rentrer. Il essaie de lécher tout ce qu'il voit. Ses yeux sont très sensibles à la lumière vive, c'est pourquoi il passe la journée à l'intérieur ou à l'ombre.
有看到什么都会去舔一下试试看的习惯,经常忘记把舌头收回去。双眼对强光非常敏感,白天会老老实实躲在室内或者阴凉的地方。
Sujets de recherche de Verdizar
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
- 4Découvrir 3 variantes différentes de Verdizar
Compétences 27
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75. |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30. |
| | Flore | ![]() | | Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie. |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente. |
| | Flore | ![]() | | Attaques physique et magique +140 %. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie. |
| | Flore | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place. | |
| Tablettes de compétence 14 | |||||
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie. |
| | Insecte | ![]() | | Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrande. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques et vole 1 charge de marque à l'ennemi. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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