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Verdizar, forme 1

Verdizar

丢丢 diudiu

Flore Forme 1 sur 4

Trait Fausse mort 诈死

Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.

Total 268

Statistiques de base, total 268 : PV 44, ATQ P. 45, ATQ M. 12, SPD 78, DÉF M. 40, DÉF P. 49.
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Jinidex N° 044

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Verdizar

丢丢

Stade 1

Verdizar à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,35–0,51 m
  • Poids4,3–6,1 kg
Formes
4
Monture
Peut servir de monture

Il tire la langue et oublie souvent de la rentrer. Il essaie de lécher tout ce qu'il voit. Ses yeux sont très sensibles à la lumière vive, c'est pourquoi il passe la journée à l'intérieur ou à l'ombre.

有看到什么都会去舔一下试试看的习惯,经常忘记把舌头收回去。双眼对强光非常敏感,白天会老老实实躲在室内或者阴凉的地方。

Sujets de recherche de Verdizar

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini
  4. 4Découvrir 3 variantes différentes de Verdizar

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Vague de criblage Niv. 1 筛管奔流 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.
Aiguillon dominant Niv. 5 顶端优势 Flore Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Épine Niv. 6 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Volte étourdissante Niv. 12 天旋地转 Commun Physique Puissance 60 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.
Enrichissement Niv. 17 富养化 Flore État Coût en énergie3 Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.
Liane étrangleuse Niv. 21 藤绞 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Avantage du terrain Niv. 23 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Décharge sporifère Niv. 31 孢子爆散 Flore Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.
Abondance Niv. 33 丰饶 Flore État Coût en énergie3 Attaques physique et magique +140 %.
Frappe de pousse Niv. 39 抽枝 Flore Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Floraison Niv. 40 盛开 Flore État Coût en énergie1 Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Tablettes de compétence 14
Dard 尾后针 Insecte Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Attaque de nuée 虫击 Insecte Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.
Esprit de la ruche 虫群智慧 Insecte État Coût en énergie3 Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrande.
Griffe démoniaque 魔爪 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Transplantation 移花接木 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
Contre désespéré 垂死反击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Clameur 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Parasitoïde 拟寄生 Insecte Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et vole 1 charge de marque à l'ennemi.

Des joueurs

Notes de joueurs

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