Mycthirana
伊兰亚龙 yinlanyalong
Trait Convoitise
嫉妒
Tout en chargeant une compétence, peut utiliser n'importe quelle compétence équipée.
Total 651
Jinidex N° 204
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1
Voltirei Voltirei
-
- Niv. 40
-
Stade 2
Mycthirana Mycthirana
-
Mycthirana
伊兰亚龙
Stade 2
3,65–4 m
168–195 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Sa longue nageoire caudale laisse une traînée de brume dans l'air, qui se transforme ensuite en nuages. Les études montrent que dans les zones où le Mycthirana reste plus de trente minutes, les chances qu'il pleuve augmentent de soixante sept pour cent. Pendant la saison sèche, ils se déplacent pour survoler les champs en manque d'eau.
修长的尾鳍在空气中划过会留下水雾的痕迹,水雾持续存在形成云朵。观测显示,伊兰亚龙停留超过半小时的区域,降雨概率提升67%。干旱季节时,它们会主动迁往缺水的农田上空。
Sujets de recherche de Mycthirana
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 1 jini prismatique
- 4Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Aiguille cachée x1
- 7Utiliser Maintien x2
- 8Utiliser Rugissement draconique x1
Compétences 30
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Dragon | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Dragon | ![]() | | Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 200 | | Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi. |
| | Dragon | ![]() | | Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Dragon | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de morsure de dragon. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 1 | | Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie. |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Stellaire | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Stellaire | ![]() | | Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Électro | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain. |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %. | |
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Stellaire | ![]() | | Confère 16 charges aléatoires de boost d'attribut. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Stellaire. | |
| | Dragon | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif. Adaptabilité : compétence d'état de classe Dragon. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si la santé de ce jini est supérieure à 80 %, ou restaure 35 % de santé si Contre : état se déclenche. |
| | Dragon | ![]() | | La prochaine compétence ne nécessite pas de chargement. Cette compétence peut être utilisée pendant le chargement. Choix : coût en énergie -1 pour cette utilisation, ou étourdit l'ennemi au prochain tour si contre : défensif interrompt l'ennemi. | |
Des joueurs
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