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Mycthirana

伊兰亚龙 yinlanyalong

Trait Convoitise 嫉妒

Tout en chargeant une compétence, peut utiliser n'importe quelle compétence équipée.

Total 651

Statistiques de base, total 651 : PV 112, ATQ P. 91, ATQ M. 190, SPD 90, DÉF M. 99, DÉF P. 69.
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Jinidex N° 204

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Mycthirana

伊兰亚龙

Stade 2

Mycthirana à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur3,65–4 m
  • Poids168–195 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Sa longue nageoire caudale laisse une traînée de brume dans l'air, qui se transforme ensuite en nuages. Les études montrent que dans les zones où le Mycthirana reste plus de trente minutes, les chances qu'il pleuve augmentent de soixante sept pour cent. Pendant la saison sèche, ils se déplacent pour survoler les champs en manque d'eau.

修长的尾鳍在空气中划过会留下水雾的痕迹,水雾持续存在形成云朵。观测显示,伊兰亚龙停留超过半小时的区域,降雨概率提升67%。干旱季节时,它们会主动迁往缺水的农田上空。

Sujets de recherche de Mycthirana

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Aiguille cachée x1
  7. 7Utiliser Maintien x2
  8. 8Utiliser Rugissement draconique x1

Compétences 30

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Aiguille cachée Niv. 1 绵里藏针 Dragon Magique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Coup de corne Niv. 4 角击 Dragon Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 11 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Maintien Niv. 16 架势 Dragon État Coût en énergie2 Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge.
Rugissement draconique Niv. 25 升龙咆哮 Dragon Magique Puissance 200 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Hymne draconique Niv. 29 龙吟 Dragon État Coût en énergie3 Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.
Annihilation Niv. 35 湮灭 Commun Magique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Puissance du dragon Niv. 36 龙威 Dragon État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque de morsure de dragon.
Frappe malveillante Niv. 39 怨力打击 Dragon Magique Puissance 1 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.
Réflexe instinctif Niv. 40 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Souffle de nova Niv. 42 龙息环爆 Dragon Magique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge.
Attaque éclair Niv. 43 突袭 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Tablettes de compétence 17
Explosion 大爆炸 Stellaire Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Écroulement 坍缩 Stellaire Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
Choc de particules 粒子对撞 Stellaire Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Fission stellaire 星轨裂变 Stellaire État Coût en énergie1 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Supraconduction 超导 Électro Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
Redémarrage forcé 强制重启 Électro Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.
Circuit de surcharge 过载回路 Électro État Coût en énergie1 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Rayon sempervirens 叶绿光束 Flore Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Infusion d'oxygène 氧输送 Flore État Coût en énergie2 Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.
Transplantation 移花接木 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
État de superposition 叠加态 Stellaire État Coût en énergie1 Confère 16 charges aléatoires de boost d'attribut. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Stellaire.
Sort du gardien 守护咒 Dragon État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif. Adaptabilité : compétence d'état de classe Dragon.
Lancer de fleurs 撒花 Flore Magique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si la santé de ce jini est supérieure à 80 %, ou restaure 35 % de santé si Contre : état se déclenche.
Surveillance draconique 龙守望 Dragon État Coût en énergie1 La prochaine compétence ne nécessite pas de chargement. Cette compétence peut être utilisée pendant le chargement. Choix : coût en énergie -1 pour cette utilisation, ou étourdit l'ennemi au prochain tour si contre : défensif interrompt l'ennemi.

Des joueurs

Notes de joueurs

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