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Furtil

忽幽狸 huyouli

Trait Coup bas 下黑手

Lorsqu'un ennemi quitte le terrain, le prochain ennemi entrant reçoit 5 charges de poison.

Total 493

Statistiques de base, total 493 : PV 78, ATQ P. 87, ATQ M. 84, SPD 104, DÉF M. 56, DÉF P. 84.
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Jinidex N° 123

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Furtil

忽幽狸

Stade 1

Furtil à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,76–1,09 m
  • Poids8,3–9,8 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Monture
Peut servir de monture

Recouverte d'épines venimeuses, sa queue se confond avec un buisson lorsqu'il est immobile. À l'instant où le danger apparaît, il se fige et se hérisse de défenses, prêt à libérer une neurotoxine de ses pointes qui paralyse sa proie. L'effet est deux fois plus puissant contre les jini de classe Flore.

忽幽狸的尾巴覆盖着剧毒尖刺,静止时会伪装成灌木枝条。当感知到危险,尾巴会瞬间硬化成防御姿态,刺尖分泌的神经毒素能使猎物肌肉僵直。检测显示,其毒素对草系精灵效果加倍。

Sujets de recherche de Furtil

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Perforation venimeuse Niv. 1 毒针 Poison Physique Puissance 20 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.
Flamme de fantôme Niv. 1 鬼火 Ombre Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Surpuissance Niv. 6 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Grattage Niv. 8 抓挠 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Vol d'âme Niv. 10 勾魂 Ombre État Coût en énergie1 Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Barrage toxique Niv. 11 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Mirage Niv. 17 幻象 Ombre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Goutte de venin Niv. 22 毒液渗透 Poison Magique Puissance 120 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.
Invocation Niv. 23 降灵 Ombre État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
Rafale spectrale Niv. 27 幽灵爆发 Ombre Magique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Funeste bagarre Niv. 34 坟场搏击 Ombre Physique Puissance 180 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.
Venin Niv. 35 剧毒 Poison État Coût en énergie2 Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.
Souffle de peste Niv. 39 疫病吐息 Poison État Coût en énergie3 Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.
Boîte terrifiante Niv. 40 惊吓盒子 Ombre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
Glande à venin Niv. 50 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Tablettes de compétence 18
Calomnie 诋毁 Chaos Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe furtive 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Contrat frauduleux 欺诈契约 Chaos État Coût en énergie3 Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Ouverture 破绽 Martiale État Coût en énergie1 Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Transmutation de force 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Fuite malveillante 恶意逃离 Chaos État Coût en énergie1 Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Spore vénéneuse 毒孢子 Poison État Coût en énergie3 Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Contagion 感染病 Poison Magique Puissance 110 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.
Mains sales 黑手 Chaos Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Poison mortel 鸩毒 Poison Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.
Moquerie 嘲弄 Ombre État Coût en énergie2 Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Allergène 过敏原 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Si l'ennemi est empoisonné, compteur de combo de cette compétence +2.

Des joueurs

Notes de joueurs

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