Rampine
矮脚爬爬 judulangzhu
Trait Envol d'essaim
振奋虫心
Infliger le coup fatal à un ennemi confère à l'équipe 5 faveurs aléatoires.
Total 556
Jinidex N° 214
Fiche complète
Ligne d'évolution
Rampine
矮脚爬爬
Stade 1
0,28–0,44 m
3,3–4,2 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Forêt de brume
Castel Guillaume
Ville de Courseluz
Marécages de Malaigue
Gorge de Malaigue
Port de Lièvrelune
Sommets du Superviseur - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Les pattes courtes des Rampines les empêchent de se relever quand ils se retournent. La plupart que l'on croise à l'état sauvage sont en train de rouler pour se remettre debout. Les jeunes Roco les trouvent très mignons, mais le royaume préconise la prudence, car ces créatures sont connues pour mordre quand elles ont peur.
足较短,翻倒后很难再顺利站起来。野外发现的矮脚爬爬里面十个有八个正在努力翻身。因为可爱的外表而受到许多小洛克的喜爱,但受惊时会咬人,致使王国只能贴出告示,警告大家不要轻易触碰。
Sujets de recherche de Rampine
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 31
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 14 | |||||
| | Chaos | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts. |
| | Commun | ![]() | | Défenses physique et magique ennemie -120 %. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %. |
| | Chaos | ![]() | | Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation. |
| | Commun | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de la compétence est élevée. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie. |
| | Insecte | ![]() | | Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie. |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques à l'utilisateur. Contre : état : inflige des dégâts physiques à l'ennemi à la place et augmente la puissance de cette compétence de 120. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Martiale | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi. |
| | Martiale | ![]() | | Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100. |
| | Chaos | ![]() | | Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place. | |
| | Chaos | ![]() | | Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques au jini ennemi. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %. |
| | Commun | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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