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Percobra

寒音蛇 hanyinshe

Trait Tambour à hochet 拨浪鼓

À son entrée, augmente la puissance des compétences des classes Charme et Poison de 10 points pour chaque compétence d'état utilisée par les jini alliés.

Total 574

Statistiques de base, total 574 : PV 106, ATQ P. 87, ATQ M. 87, SPD 100, DÉF M. 114, DÉF P. 80.
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Jinidex N° 213

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 38 évolue en

Percobra

寒音蛇

Stade 2

Percobra à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,85–2 m
  • Poids65–78 kg
Formes
1

Il produit du venin grâce à des glandes spécialisées, qu'il projette par des épines creuses le long de son dos pour neutraliser ses proies. La toxine dégage une odeur nauséabonde qui attire les curieux... avant qu'une attaque soudaine ne les surprenne.

拥有能分泌毒液的特殊腺体,能够通过背部空心管状的骨棘发射毒液,致使猎物晕厥。毒液会散发出腐臭的气味,有精灵或洛克靠近查看味道来源时,会猛然跃起扑击。

Sujets de recherche de Percobra

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Faussement farouche x3
  7. 7Utiliser Concerto sous la lune x1

Compétences 37

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Attrait Niv. 1 魅惑 Charme Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Faiblesse feinte Niv. 1 示弱 Charme État Coût en énergie2 Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.
Toucher corrosif Niv. 1 溃烂触碰 Poison Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Festin de venin Niv. 5 以毒攻毒 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.
Frappe tournoyante Niv. 7 旋转突击 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Spore vénéneuse Niv. 12 毒孢子 Poison État Coût en énergie3 Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Méga-bonbon Niv. 17 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Surpuissance Niv. 21 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Barrage toxique Niv. 26 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Gâteau d'anniversaire Niv. 27 生日蛋糕 Charme État Coût en énergie4 Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.
Faussement farouche Niv. 34 撒娇 Charme Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
Âme innocente Niv. 35 赤子之心 Charme État Coût en énergie2 Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
Concerto sous la lune Niv. 39 月光合奏 Charme Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.
Venin Niv. 40 剧毒 Poison État Coût en énergie2 Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.
Goutte de venin Niv. 47 毒液渗透 Poison Magique Puissance 120 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.
Glande à venin Niv. 49 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Tablettes de compétence 21
Nuage miasmatique 瘴气喷射 Poison Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Poison mortel 鸩毒 Poison Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.
Renfort de magie 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Mains sales 黑手 Chaos Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Déchiqueter 撕裂 Chaos Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie.
Facture falsifiée 伪造账单 Chaos État Coût en énergie1 Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.
Jeu dans la neige 打雪仗 Glace Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Chute glaçante 冰晶坠 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Poursuite 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Embuscade 埋伏 Commun Magique Puissance 30 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Pouss. métal lourd 重金属粉尘 Poison État Coût en énergie1 Les compétences d'attaque équipées gagnent 3 charges de Poison bonus. Contre : défensif : gagne 6 charges de Poison bonus à la place.
Allergène 过敏原 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Si l'ennemi est empoisonné, compteur de combo de cette compétence +2.
Ruse facile 耍赖 Charme État Coût en énergie2 Confère de façon permanente attaque double +10 %, combo de 2 coups. Si ce jini possède un malus, cette compétence gagne +1 au compteur de combo.

Des joueurs

Notes de joueurs

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