Percobra
寒音蛇 hanyinshe
Trait Tambour à hochet
拨浪鼓
À son entrée, augmente la puissance des compétences des classes Charme et Poison de 10 points pour chaque compétence d'état utilisée par les jini alliés.
Total 574
Jinidex N° 213
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Hochéraste Hochéraste
-
- Niv. 38
-
Stade 2

Percobra Percobra
-
Percobra
寒音蛇
Stade 2
1,85–2 m
65–78 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Péninsule de Ventdevin
Sommets du Superviseur
Port de Lièvrelune
Collines de la Croisée - Œufs
-
Œuf de jini
Il produit du venin grâce à des glandes spécialisées, qu'il projette par des épines creuses le long de son dos pour neutraliser ses proies. La toxine dégage une odeur nauséabonde qui attire les curieux... avant qu'une attaque soudaine ne les surprenne.
拥有能分泌毒液的特殊腺体,能够通过背部空心管状的骨棘发射毒液,致使猎物晕厥。毒液会散发出腐臭的气味,有精灵或洛克靠近查看味道来源时,会猛然跃起扑击。
Sujets de recherche de Percobra
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Faussement farouche x3
- 7Utiliser Concerto sous la lune x1
Compétences 37
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 16 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | | Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 5 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi. |
| | Charme | ![]() | | Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison. |
| | Poison | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place. |
| Tablettes de compétence 21 | |||||
| | Poison | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place. |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie. |
| | Chaos | ![]() | | Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Poison | ![]() | | Les compétences d'attaque équipées gagnent 3 charges de Poison bonus. Contre : défensif : gagne 6 charges de Poison bonus à la place. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Si l'ennemi est empoisonné, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Charme | ![]() | | Confère de façon permanente attaque double +10 %, combo de 2 coups. Si ce jini possède un malus, cette compétence gagne +1 au compteur de combo. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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