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Ouda, forme 1

Ouda

乌达 wuda

Chaos Feu Forme 1 sur 2

Trait Festin du diable 恶魔的晚宴

Porter un coup fatal à un ennemi augmente de façon permanente l'attaque double du lanceur de 50 %.

Total 369

Statistiques de base, total 369 : PV 80, ATQ P. 95, ATQ M. 49, SPD 33, DÉF M. 42, DÉF P. 70.
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Jinidex N° 258

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 30 évolue en
  2. Niv. 50 évolue en

Ouda

乌达

Stade 1

Ouda à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,44–0,58 m
  • Poids4,6–6,1 kg
Formes
2

Il aime se cacher à l'intérieur des casques pour effrayer les autres, car il a besoin d'absorber des cris pour maintenir son énergie. En réalité, il est plutôt timide et fait semblant de s'évanouir face à un réel danger.

喜欢藏在头盔里吓唬人,是因为需要吸收尖叫来维持自己的能量。实际上胆子很小,遇到危险会倒地装晕。

Sujets de recherche de Ouda

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini
  4. 4Découvrir 2 variantes différentes d'Ouda

Compétences 30

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Souffle de feu Niv. 1 炎息 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Calomnie Niv. 1 诋毁 Chaos Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Avidité Niv. 8 贪婪 Chaos État Coût en énergie2 Confère 100 % de vol de vie.
Surpuissance Niv. 9 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Cri d'éveil Niv. 13 当头棒喝 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
Rage Niv. 16 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Pluie de météorites Niv. 23 流星火雨 Feu Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.
Fuite malveillante Niv. 25 恶意逃离 Chaos État Coût en énergie1 Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
Entaille brûlante Niv. 27 火焰切割 Feu Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Déprédation Niv. 34 趁火打劫 Chaos Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.
Lacérer Niv. 35 极限撕裂 Chaos Physique Puissance 135 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
Assaut ardent Niv. 37 闪燃 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
Frappe furtive Niv. 38 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Tablettes de compétence 17
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Coup de poing écrasant 崩拳 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Flèche d'Éole 风矢 Aerus Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe d'élan 气势一击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Déchéance 跌落 Chaos Physique Puissance 120 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.
Avale-puissance 力量吞噬 Chaos État Coût en énergie4 Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Crémation 焚尽 Feu État Coût en énergie1 Dissipe toutes les marques de ton personnage. Pour chaque charge dissipée, attaque physique +50 %. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Feu.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Pari 下注 Chaos Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %.
Sacrifice ardent 焚身 Feu Physique Puissance 180 Coût en énergie5 Inflige une grande quantité de dégâts physiques, mais ce jini sera étourdi au prochain tour.

Des joueurs

Notes de joueurs

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