战斗基础 · 攻略
战斗基础
能量、威力、应对、状态:决定回合胜负的关键
每个技能都会消耗能量、拥有威力、属于三类之一,也可能被应对。下面教您看懂这一切。
556个技能
125个应对技
战斗基础 · 5条规则
30秒看懂战斗
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技能消耗能量 大多数技能都需要消耗能量,每只精灵的能量上限为10。
游戏内原文许多技能都需要消耗能量才能发动。技能左上角的数字代表了该技能的能耗。
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聚能回复能量 聚能可获得5点能量;战斗结束后能量不会自动回复。
游戏内原文请注意,能量在战斗之后不会自动回复,请合理进行规划哦!
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三类技能 攻击、状态、防御:应对技可以应对指定类型的技能。
游戏内原文精灵的技能可以大致分为「攻击」、「状态」、「防御」三类。其中,某些技能属于「应对技」,如果对方在该回合释放指定类型技能,即可成功应对。
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换精灵会清除状态 更换精灵会结束本回合,并清除增益和减益,但印记不会消失。
游戏内原文增益和减益状态在更换精灵之后会被清除,请灵活利用这一点,驱除对自己不利的状态吧!
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场地也有影响 部分精灵会因场地触发亲和或抵触:速度最多变化50点。
能量上限10
能量:战斗中的货币
技能图标左上角的数字就是能耗;大多数技能消耗2或3点能量。
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聚能:能量+5 消耗一回合进行聚能,回复5点能量。
游戏内原文战斗中可以通过消耗一回合进行聚能来恢复能量。
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恢复瓶 在战斗中为精灵恢复能量;初始可使用1次。
游戏内原文在战斗中使用能够恢复精灵的能量。
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提升使用次数 炼金可以永久提高恢复瓶的使用次数。
游戏内原文炼金还可以提高战斗中恢复瓶使用次数。
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战斗后不会回复 战斗结束时能量偏低,下一场战斗开始时也一样。
游戏内原文请注意,能量在战斗之后不会自动回复,请合理进行规划哦!
技能威力
技能威力,以及影响它的倍率
技能右下角的数字就是威力;其余的由系别克制决定。
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威力数值 一般来说,数值越高伤害越高,这还没算上其他因素。
游戏内原文在技能右下方的数值代表的是技能的威力。一般来说,威力越高的技能伤害也就越高。但技能伤害的最终值还与许多其它因素相关,在战斗中,要综合各项情况进行综合考虑哦!
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219个技能没有威力 不造成任何伤害,但效果足以扭转战局。
游戏内原文某些技能虽然没有技能威力,不能直接对敌人造成伤害,但它们却拥有各自的技能效果。
系别克制
- ×3双重克制
- ×2克制
- ×0.5被抵抗
- ×0.25被两个系别同时抵抗
技能应对
攻击、状态、防御与应对
每个技能都属于其中一类;应对技针对的是对手所选的技能类型。
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攻击 342个技能 物攻189个 · 魔攻153个 -
状态 162个技能 -
防御 52个技能
三种应对
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应对攻击 52个技能
若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。
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应对状态 45个技能
若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。
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应对防御 28个技能
若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。
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无视速度差距 应对成功时必定先手,并触发应对效果。
游戏内原文应对成功时,将无视双方的速度差距,必定比对方先出手。同时,应对成功时往往还伴有额外的效果,这些效果各不相同,请在战斗中慢慢探索~
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先手 4个技能先手+1,率先行动;3个技能先手-1,最后行动。
状态技能
增益、减益与印记
更换精灵会清除增益和减益;印记则由新入场的精灵继承。
五种有害的异常状态
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中毒
回合结束时,造成3%生命的毒系伤害。(毒系精灵免疫此效果)
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灼烧
回合结束时,造成2%生命的火系伤害,并衰减一半层数。(火系精灵免疫此效果)
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冻结
冻结5%生命,若当前生命低于冻结比例,则力竭。(冰系精灵免疫此效果)
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寄生
回合结束时,从寄生来源吸收2%生命。(草系精灵免疫此效果)
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萌化
退化到上一阶,种族资质相应降低。(可退化的精灵才可以获得萌化,下场不会消失)
印记
精灵下场后印记不会消失,新入场的精灵会继承印记效果。精灵最多同时拥有1种正面印记和1种负面印记。
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星陨印记 见于10个技能
印记效果,使用非幻系技能攻击拥有此印记的精灵时,会触发星陨印记,消耗全部星陨层数,对其造成额外的幻系伤害。
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中毒印记 见于2个技能
印记效果,回合结束造成3%生命的毒系伤害。
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湿润印记 见于2个技能
印记效果,全技能能耗-1。
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减速印记 见于2个技能
印记效果,速度-10。
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萌芽印记 见于2个技能
获得增益时,会额外获得1层。
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攻击印记 见于1个技能
印记效果,全技能威力+10%。
见于556个技能
像游戏一样读懂技能
技能详情中的这些词各有对应规则;以下是游戏对每个词的定义。
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先手 见于9个技能
技能行动的优先级,先手度更高的技能忽略双方精灵速度差异,优先释放,先手度可叠加。
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迸发 见于7个技能
入场后的首次行动,会获得额外效果。
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蓄力 见于9个技能
该技能需要先蓄力1回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。
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脱离 见于10个技能
精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。
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迅捷 见于5个技能
通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。
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打断 见于7个技能
使敌方本次无法释放对应技能。
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吸血 见于9个技能
造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。
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传动 见于13个技能
回合开始时,带有“传动X”的技能会向下移动X个位置,该效果可叠加。
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巧变 见于10个技能
使用后会变为指定范围内的随机技能,且能耗-1。使用该随机技能后会变回原技能。
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选择 见于19个技能
可以从2个效果中选择1个使用。(2个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)
场地相性
场地,以及如何脱离战斗
228种精灵会在某类场地触发亲和,206种会触发抵触;入场时速度随之变化。
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亲和【强】 速度增加50点。 -
亲和【弱】 速度增加25点。 -
抵触【弱】 速度减少25点。 -
抵触【强】 速度减少50点。
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无畏 拥有该特长的精灵会将抵触转为亲和。
游戏内原文同种群会触发抵触的环境,本精灵会触发亲和。
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战报 在下一步行动前,回顾上回合发生了什么。
游戏内原文你还可以点击按钮,查看上回合的操作。这些信息或许能辅助你下回合制定更好的战斗策略!
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逃跑 陷入劣势?点击右下角的按钮离开战斗。
游戏内原文在战斗中陷入劣势的话……不妨选择逃跑。即使是最优秀的魔法师也会有逃跑……呃,有战术性撤退的时候!
接下来
选对技能
每个技能的能耗、威力和类型,以及用到它们的攻略。
系别
天气
排位赛