RocoKingdomTools 非官方粉丝站

支持RocoKingdomTools

RocoKingdomTools是由一个人独立运营的粉丝项目。每一个精灵页面、地图点位和攻略,都是亲手查证、撰写并持续更新的。

无论您以何种方式支持(在Patreon上按月赞助、通过PayPal一次性打赏,或只是推荐给朋友),都衷心感谢。这一切让RocoKingdomTools得以为所有人持续运营。

之后请在账号页面绑定您的Patreon账号:您的名片将获得金色背景。

金额多少都是支持,绝不强求。谢谢您!

战斗基础 · 攻略

战斗基础

能量、威力、应对、状态:决定回合胜负的关键

每个技能都会消耗能量、拥有威力、属于三类之一,也可能被应对。下面教您看懂这一切。

  • 556个技能
  • 125个应对技
击败你的对手
击败你的对手
击败你的对手

战斗基础 · 5条规则

30秒看懂战斗

  • 技能消耗能量 大多数技能都需要消耗能量,每只精灵的能量上限为10。

    游戏内原文许多技能都需要消耗能量才能发动。技能左上角的数字代表了该技能的能耗。

  • 聚能回复能量 聚能可获得5点能量;战斗结束后能量不会自动回复。

    游戏内原文请注意,能量在战斗之后不会自动回复,请合理进行规划哦!

  • 三类技能 攻击、状态、防御:应对技可以应对指定类型的技能。

    游戏内原文精灵的技能可以大致分为「攻击」、「状态」、「防御」三类。其中,某些技能属于「应对技」,如果对方在该回合释放指定类型技能,即可成功应对。

  • 换精灵会清除状态 更换精灵会结束本回合,并清除增益和减益,但印记不会消失。

    游戏内原文增益和减益状态在更换精灵之后会被清除,请灵活利用这一点,驱除对自己不利的状态吧!

  • 场地也有影响 部分精灵会因场地触发亲和或抵触:速度最多变化50点。

能量上限10

能量:战斗中的货币

技能图标左上角的数字就是能耗;大多数技能消耗2或3点能量。

556个技能的能耗分布52个技能完全不消耗能量。
  1. 52 0
  2. 91 1
  3. 141 2
  4. 157 3
  5. 65 4
  6. 22 5
  7. 9 6
  8. 13 7
  9. 2 8
  10. 3 10
  11. 1 30
  • 聚能:能量+5 消耗一回合进行聚能,回复5点能量。

    游戏内原文战斗中可以通过消耗一回合进行聚能来恢复能量。

  • 恢复瓶 在战斗中为精灵恢复能量;初始可使用1次。

    游戏内原文在战斗中使用能够恢复精灵的能量。

  • 提升使用次数 炼金可以永久提高恢复瓶的使用次数。

    游戏内原文炼金还可以提高战斗中恢复瓶使用次数。

  • 战斗后不会回复 战斗结束时能量偏低,下一场战斗开始时也一样。

    游戏内原文请注意,能量在战斗之后不会自动回复,请合理进行规划哦!

击败你的对手
恢复能量
恢复能量
技能威力
技能威力
技能威力

技能威力

技能威力,以及影响它的倍率

技能右下角的数字就是威力;其余的由系别克制决定。

  • 威力数值 一般来说,数值越高伤害越高,这还没算上其他因素。

    游戏内原文在技能右下方的数值代表的是技能的威力。一般来说,威力越高的技能伤害也就越高。但技能伤害的最终值还与许多其它因素相关,在战斗中,要综合各项情况进行综合考虑哦!

  • 219个技能没有威力 不造成任何伤害,但效果足以扭转战局。

    游戏内原文某些技能虽然没有技能威力,不能直接对敌人造成伤害,但它们却拥有各自的技能效果。

系别克制

  • ×3双重克制
  • ×2克制
  • ×0.5被抵抗
  • ×0.25被两个系别同时抵抗

威力最高的6个技能

技能应对

攻击、状态、防御与应对

每个技能都属于其中一类;应对技针对的是对手所选的技能类型。

  • 攻击 342个技能 物攻189个 · 魔攻153个
  • 状态 162个技能
  • 防御 52个技能

三种应对

  • 应对攻击 52个技能

    若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。

  • 应对状态 45个技能

    若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。

  • 应对防御 28个技能

    若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。

  • 无视速度差距 应对成功时必定先手,并触发应对效果。

    游戏内原文应对成功时,将无视双方的速度差距,必定比对方先出手。同时,应对成功时往往还伴有额外的效果,这些效果各不相同,请在战斗中慢慢探索~

  • 先手 4个技能先手+1,率先行动;3个技能先手-1,最后行动。

技能应对
技能应对
状态技能
状态技能
状态技能

状态技能

增益、减益与印记

更换精灵会清除增益和减益;印记则由新入场的精灵继承。

五种有害的异常状态

  • 中毒

    回合结束时,造成3%生命的毒系伤害。(毒系精灵免疫此效果)

  • 灼烧

    回合结束时,造成2%生命的火系伤害,并衰减一半层数。(火系精灵免疫此效果)

  • 冻结

    冻结5%生命,若当前生命低于冻结比例,则力竭。(冰系精灵免疫此效果)

  • 寄生

    回合结束时,从寄生来源吸收2%生命。(草系精灵免疫此效果)

  • 萌化

    退化到上一阶,种族资质相应降低。(可退化的精灵才可以获得萌化,下场不会消失)

印记

精灵下场后印记不会消失,新入场的精灵会继承印记效果。精灵最多同时拥有1种正面印记和1种负面印记。

  • 星陨印记 见于10个技能

    印记效果,使用非幻系技能攻击拥有此印记的精灵时,会触发星陨印记,消耗全部星陨层数,对其造成额外的幻系伤害。

  • 中毒印记 见于2个技能

    印记效果,回合结束造成3%生命的毒系伤害。

  • 湿润印记 见于2个技能

    印记效果,全技能能耗-1。

  • 减速印记 见于2个技能

    印记效果,速度-10。

  • 萌芽印记 见于2个技能

    获得增益时,会额外获得1层。

  • 攻击印记 见于1个技能

    印记效果,全技能威力+10%。

见于556个技能

像游戏一样读懂技能

技能详情中的这些词各有对应规则;以下是游戏对每个词的定义。

  • 先手 见于9个技能

    技能行动的优先级,先手度更高的技能忽略双方精灵速度差异,优先释放,先手度可叠加。

  • 迸发 见于7个技能

    入场后的首次行动,会获得额外效果。

  • 蓄力 见于9个技能

    该技能需要先蓄力1回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

  • 脱离 见于10个技能

    精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

  • 迅捷 见于5个技能

    通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。

  • 打断 见于7个技能

    使敌方本次无法释放对应技能。

  • 吸血 见于9个技能

    造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

  • 传动 见于13个技能

    回合开始时,带有“传动X”的技能会向下移动X个位置,该效果可叠加。

  • 巧变 见于10个技能

    使用后会变为指定范围内的随机技能,且能耗-1。使用该随机技能后会变回原技能。

  • 选择 见于19个技能

    可以从2个效果中选择1个使用。(2个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)

场地相性

场地,以及如何脱离战斗

228种精灵会在某类场地触发亲和,206种会触发抵触;入场时速度随之变化。

  • 亲和【强】 速度增加50点。
  • 亲和【弱】 速度增加25点。
  • 抵触【弱】 速度减少25点。
  • 抵触【强】 速度减少50点。
  • 无畏 拥有该特长的精灵会将抵触转为亲和。

    游戏内原文同种群会触发抵触的环境,本精灵会触发亲和。

  • 战报 在下一步行动前,回顾上回合发生了什么。

    游戏内原文你还可以点击按钮,查看上回合的操作。这些信息或许能辅助你下回合制定更好的战斗策略!

  • 逃跑 陷入劣势?点击右下角的按钮离开战斗。

    游戏内原文在战斗中陷入劣势的话……不妨选择逃跑。即使是最优秀的魔法师也会有逃跑……呃,有战术性撤退的时候!

场地相性
场地相性
战斗基础
脱离战斗
脱离战斗

接下来

选对技能

每个技能的能耗、威力和类型,以及用到它们的攻略。