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系别克制 · Guide

Classes et avantages

Le tableau de chaque classe, et ce qui change la donne

Chaque classe en bat certaines et en craint d'autres. Le jeu le dessine sur un tableau par classe : les voici tous, avec les règles autour.

  • 18 classes
  • 231 jini à deux classes
Avantage de classe
Avantage de classe
Avantage de classe

系别克制 · 5 règles

La réponse en 30 secondes

  • Chaque classe a une faiblesse Trouvez-la et le duel est à moitié gagné.

    En jeuChaque classe de jini a une faiblesse.

  • Lisez les étiquettes Les compétences avantagées portent le tag Avantage ; les coups affichent Très efficace ou Faible.

    En jeuAppuie sur une compétence avec le tag Avantage situé en haut à droite et attaque l'ennemi

  • Deux classes, les deux comptent La faiblesse de l'une ou l'autre classe est celle du jini.

    En jeuBranchendre est certes de classe Feu, mais sa classe Flore laisse l'avantage au Feu contre lui.

  • Le premier triangle Celui à connaître avant tous les autres.

  • Changer coûte un tour Quittez un face-à-face défavorable, mais votre tour s'arrête là.

    En jeuN'oublie pas que changer de jini met fin à ton tour, alors choisis le bon moment.

18 tableaux

Chaque classe sur son tableau

Choisissez une classe. En vert : ce qu'elle frappe fort, puis ce qu'elle encaisse. En rouge : ce qui lui résiste, puis ce qui la blesse.

Choisir une classe

Feu

Les jini de classe Feu possèdent une puissance d'attaque considérable !

Frappe fort
FloreGlaceInsecteMéca
Encaisse
FloreGlaceInsecteCharmeMéca
Peu efficace contre
EauTerreDragon
Blessée par
EauTerre

Capture 3 espèces différentes de la classe Feu pour débloquer cette leçon.

Eau

Les jini de classe Eau consomment naturellement moins d'énergie !

Frappe fort
FeuTerreMéca
Encaisse
FeuMéca
Peu efficace contre
FloreGlaceDragon
Blessée par
FloreÉlectro

Capture 3 espèces différentes de la classe Eau pour débloquer cette leçon.

Flore

Les jini de classe Flore sont incroyablement résistants !

Frappe fort
EauLumièreTerre
Encaisse
EauLumièreTerreÉlectro
Peu efficace contre
FeuDragonPoisonInsecteAerusMéca
Blessée par
FeuGlacePoisonInsecteAerus

Capture 3 espèces différentes de la classe Flore pour débloquer cette leçon.

Lumière

Les jini de classe Lumière maîtrisent la magie d'autres classes !

Frappe fort
OmbreChaos
Encaisse
ChaosStellaire
Peu efficace contre
FloreGlace
Blessée par
FloreOmbre

Capture 5 espèces différentes de la classe Lumière pour débloquer cette leçon.

Chaos

Les jini de classe Chaos drainent les PV des ennemis pour se soigner !

Frappe fort
PoisonCharmeOmbre
Encaisse
OmbreChaos
Peu efficace contre
LumièreMartialeChaos
Blessée par
LumièreInsecteMartialeCharme

Capture 3 espèces différentes de la classe Chaos pour débloquer cette leçon.

Ombre

Les jini de classe Ombre volent l'énergie ennemie !

Frappe fort
LumièreOmbreStellaire
Encaisse
CommunPoisonInsecteMartiale
Peu efficace contre
CommunChaos
Blessée par
LumièreOmbreChaos

Capture 4 espèces différentes de la classe Ombre pour débloquer cette leçon.

Commun

Les jini de classe Commune aiment mener une vie paisible et sans problème !

Frappe fort
aucune
Encaisse
Ombre
Peu efficace contre
TerreOmbreMéca
Blessée par
Martiale

Capture 3 espèces différentes de la classe Commune pour débloquer cette leçon.

Terre

Les jini de classe Terre possèdent l'armure la plus résistante qui soit !

Frappe fort
FeuGlaceÉlectroPoison
Encaisse
CommunFeuÉlectroPoisonAerus
Peu efficace contre
FloreMartiale
Blessée par
FloreEauGlaceMartialeMéca

Capture 3 espèces différentes de la classe Terre pour débloquer cette leçon.

Glace

Les jini de classe Glace infligent d'importants malus à leurs ennemis !

Frappe fort
FloreTerreDragonAerus
Encaisse
EauLumièreGlace
Peu efficace contre
FeuGlaceMéca
Blessée par
FeuTerreMartialeMéca

Capture 4 espèces différentes de la classe Glace pour débloquer cette leçon.

Dragon

Les jini de classe Dragon possèdent des compétences dévastatrices !

Frappe fort
Dragon
Encaisse
FloreFeuEauÉlectroAerus
Peu efficace contre
Méca
Blessée par
GlaceDragonCharme

Capture 3 espèces différentes de la classe Dragon pour débloquer cette leçon.

Électro

Les jini de classe Électro excellent dans les remplacements fréquents !

Frappe fort
EauAerus
Encaisse
ÉlectroAerusMéca
Peu efficace contre
FloreTerreDragonÉlectro
Blessée par
Terre

Capture 3 espèces différentes de la classe Électro pour débloquer cette leçon.

Poison

Les jini de classe Poison affaiblissent leurs adversaires sur la durée !

Frappe fort
FloreCharme
Encaisse
FlorePoisonInsecteMartialeCharme
Peu efficace contre
TerrePoisonOmbreMéca
Blessée par
TerreChaosStellaire

Capture 4 espèces différentes de la classe Poison pour débloquer cette leçon.

Insecte

Les jini de classe Insecte sont des soutiens altruistes !

Frappe fort
FloreChaosStellaire
Encaisse
FloreMartiale
Peu efficace contre
FeuPoisonMartialeAerusCharmeOmbreMéca
Blessée par
FeuAerus

Capture 5 espèces différentes de la classe Insecte pour débloquer cette leçon.

Martiale

Les jini de classe Martiale peuvent contrer dans n'importe quelle situation !

Frappe fort
CommunTerreGlaceChaosMéca
Encaisse
TerreInsecteChaos
Peu efficace contre
PoisonInsecteAerusCharmeOmbreStellaire
Blessée par
AerusCharmeStellaire

Capture 5 espèces différentes de la classe Martiale pour débloquer cette leçon.

Aerus

Les jini de classe Aerus enchaînent inlassablement les attaques !

Frappe fort
FloreInsecteMartiale
Encaisse
FloreInsecteMartiale
Peu efficace contre
TerreDragonÉlectroMéca
Blessée par
GlaceÉlectro

Capture 4 espèces différentes de la classe Aerus pour débloquer cette leçon.

Charme

Les jini de classe Charme sont aussi mignons que redoutables !

Frappe fort
DragonMartialeChaos
Encaisse
InsecteMartiale
Peu efficace contre
FeuPoisonMéca
Blessée par
PoisonChaosMéca

Capture 5 espèces différentes de la classe Charme pour débloquer cette leçon.

Méca

Les rotations de compétences de la classe Méca sont totalement imprévisibles !

Frappe fort
TerreGlaceCharme
Encaisse
CommunFloreGlaceDragonPoisonInsecteAerusCharmeMécaStellaire
Peu efficace contre
FeuEauÉlectroMéca
Blessée par
FeuEauMartiale

Capture 5 espèces différentes de la classe Méca pour débloquer cette leçon.

Stellaire

Les attaques de classe Stellaire recèlent de dangereuses menaces !

Frappe fort
PoisonMartiale
Encaisse
MartialeStellaire
Peu efficace contre
LumièreMécaStellaire
Blessée par
InsecteOmbre

Capture 4 espèces différentes de la classe Stellaire pour débloquer cette leçon.

Changer de jini
Changer de jini

231 jini à deux classes

Les jini à deux classes

231 espèces sur 446 ont deux classes ; aucune n'en a trois.

  • Les deux comptent Branchendre est Feu et Flore : le Feu le bat quand même, par son côté Flore.

    En jeuBranchendre est certes de classe Feu, mais sa classe Flore laisse l'avantage au Feu contre lui.

  • Double avantage Touchez ses deux classes à la fois et le jeu le signale.

    En jeuDouble avantage !

  • 153 paires de classes Pour 52 d'entre elles, une classe frappe fort les deux côtés.

18 tableaux

Les plus fortes et les plus solides

Compté sur tous les tableaux, en attaque et en défense.

  • Frappe fort le plus de classes5

    Martiale

  • Ne frappe fort aucune classe

    Commun

    La magie de la classe Commune n'a aucun avantage contre les autres classes.

  • Le plus souvent peu efficace7

    Insecte

  • Encaisse le plus10

    Méca

  • Le plus de faiblesses5

    FloreTerre

  • Le moins de faiblesses1

    CommunÉlectro

  • Blessée par sa propre classe

    DragonOmbre

  • Résiste à sa propre classe

    GlaceÉlectroPoisonChaosMécaStellaire

  • Avantage réciproque

    TerreGlaceCharmeChaosOmbreLumière

Avantage de classe

La météo en combat

Quatre météos changent la donne pour les deux camps. Lancée par une compétence, une météo dure 8 tours.

  • Pluvieux Puissance des compétences de classe Eau +75 % pour les deux camps.
  • Tempête de sable Le coût en énergie des compétences de classe Terre est divisé par deux pour les deux camps.
  • Blizzard Les deux camps gagnent 2 charges de gel à la fin de chaque tour. (Les jini de classe Glace sont immunisés face à cet effet).
  • Orage Les deux camps gagnent 1 charge de Conduction à la fin de chaque tour (les jini de classe Électro sont immunisés face à cet effet).

Avantage de classe

Les classes immunisées

Cinq classes ne subissent pas le statut qui leur correspond.

  • Flore Immunisée contre Parasite
  • Feu Immunisée contre Brûlure Les jini Feu sont immunisés aux brûlures.
  • Glace Immunisée contre Gel
  • Électro Immunisée contre Conduction
  • Poison Immunisée contre Poison

La suite

Couvrez chaque classe

Repérez les points faibles d'une équipe, et les compétences qui les comblent.