闪耀大赛 · Guide
Duels classés
Chaque mode, chaque rang, et les règles qui garantissent l'équité
En classé, vos niveaux ne comptent pas : tout le monde part à égalité. Voici le classement, et comment le gravir plus vite.
6 modes
7 rangs
闪耀大赛 · 5 règles
La réponse en 30 secondes
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Tout le monde au niveau 60 Niveau, croissance et étoiles sont les mêmes pour chaque jini.
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6 jini, un par ligne d'évolution Deux jini d'une même ligne d'évolution ne partagent jamais une équipe.
En jeuTu ne peux pas déployer de jini venant de la même ligne d'évolution.
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La vitalité tranche Chaque jini à terre vous coûte un point.
En jeuVeille à ce que ta vitalité ne tombe jamais à zéro, car cela signifie que tu perds la bataille !
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Les séries rapportent Enchaînez les victoires et chacune rapporte des étoiles en plus.
En jeuLes séries de victoires permettent de gagner des niveaux d'étoiles bonus !
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Les saisons repartent Une nouvelle saison vous replace selon votre rang final.
6 modes
Les façons de se battre
Tous les duels partent du même menu ; un seul fait bouger votre rang.
- Tournoi étincelant Le classement de la saison, de Duelliste novice à Maître duelliste. Classé 6 jini
- Affrontement de vitesse Des duels courts, en petites équipes. 3 jini
- Tournoi étincelant Des combats standards pour vous entraîner. 6 jini
- Duels fatidiques Jini et compétences tirés au hasard. 6 jini
- Choc torrentiel Uniquement des jini de classe Eau. 6 jini Eau
- Confrontation d'insectes Uniquement des jini de classe Insecte. 6 jini Insecte
7 rangs · 31 étapes
De Duelliste novice à Maître duelliste
Chaque rang compte cinq étapes, de I à V ; remplissez les étoiles d'une étape pour monter.
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Duelliste novice I–V 

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Duelliste junior I–V 

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Duelliste intermédiaire I–V 

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Duelliste avancé I–V 

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Duelliste d'élite I–V 

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Expert en duel I–V 

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Maître duelliste Le sommet du classement 
Le rang Duelliste novice démarre en douceur : 1, 2, 3, 3 et 3 étoiles.
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Une première fois, une récompense Chaque rang atteint pour la première fois rapporte, récompenses de saison comprises.
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Pas de rétrogradation Sur certains rangs, une défaite ne vous rétrograde pas ; le jeu l'indique sur le rang.
En jeuTu ne seras pas rétrogradé(e) à ce rang.
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Les médailles viennent après Les deux premiers rangs ne donnent pas de médailles du tournoi.
En jeuLes duellistes de niveau Apprenti et Junior ne peuvent pas gagner de médailles dans le tournoi étincelant.
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Une nouvelle saison Vous repartez d'un rang fixé selon votre fin de saison.
Tournoi étincelant
Tout le monde à égalité
En classé, ce que vous avez entraîné compte moins que votre équipe et votre jeu.
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Même niveau, mêmes étoiles Chaque jini combat au niveau 60, croissance et étoiles alignées.
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Personnalité à 20 % La stat augmentée compte à 20 % ; celle qui baisse ne change pas.
En jeuLe bonus de personnalité actif pour les jini est fixé à 20 %, tandis que les effets négatifs restent inchangés.
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Aptitude égalisée Chaque jini reçoit la meilleure aptitude que son talent permet.
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Pas de compétences exotiques Un jini à compétences exotiques bloque la recherche d'adversaire.
En jeuLa recherche d'adversaire n'est pas disponible lorsqu'un jini doté de compétences exotiques se trouve dans l'équipe.
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Des jini de l'épreuve chaque semaine Chacun peut les emprunter pour le tournoi, tels quels.
En jeuLa personnalité, la lignée et l'aptitude individuelle des jini de l'épreuve ne peuvent pas être modifiées.
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Entraînez-vous sans risque Décochez l'option Rejoindre le mode classé : victoires et défaites ne comptent plus.
Tournoi étincelant
Monter plus vite
Les étoiles viennent plus vite en série, avec des jini aléatoires, et le week-end.
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Séries de victoires Les victoires d'affilée donnent des étoiles en bonus.
En jeuLes séries de victoires permettent de gagner des niveaux d'étoiles bonus !
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Jini aléatoires Jusqu'à 6 par équipe, un par classe : plus vous en prenez, plus une victoire peut rapporter.
En jeuPlus tu utilises de jini aléatoires, plus tu peux gagner d'étoiles en cas de victoire.
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Aléatoires des deux côtés Seul le camp qui en a le plus touche le bonus.
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Duels du week-end Du vendredi au lundi, les victoires comptent double pour le défi hebdomadaire.
En jeuHeure : chaque vendredi, 4 h, jusqu'au lundi suivant, 4 h.
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Défi hebdomadaire Gagnez pour le remplir avant sa remise à zéro du lundi.
En jeuLes défis hebdomadaires sont réinitialisés tous les lundis à 4 h 00. Assure-toi de les terminer à temps.
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Jetons de saison Les victoires classées de plus de 90 secondes rapportent des jetons, selon le rang.
Règles du duel de mages
Pendant un duel
Ce que le Manuel du tutoriel enseigne sur les duels de mages.
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Vitalité Chaque jini à terre coûte un point ; à zéro, le duel est perdu.
En jeuIl en va de même pour ton adversaire, bien sûr. Réduis sa vitalité à zéro et la victoire est à toi !
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Lisez la réserve Un jini adverse en réserve montre ses stats une fois entré sur le terrain.
En jeuN'oublie pas qu'ils n'apparaissent ici que s'ils sont déjà entrés sur le terrain !
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Changer coûte un tour Sortez d'un face-à-face défavorable, mais votre tour s'arrête là.
En jeuN'oublie pas que changer de jini met fin à ton tour, alors choisis le bon moment.
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Compétences de contre Devinez le type de compétence adverse, et frappez en premier.
En jeuUne compétence de contre bien placée ignore totalement la vitesse, ce qui te permet de frapper avant ton adversaire !
La suite
Montez l'équipe
Six jini, six lignes d'évolution : préparez-les dans le constructeur d'équipe.
Une erreur, une idée ?Directement à l'équipe. Privé : personne d'autre ne le lit.
Ou dites-le-nous sur Discord
Constructeur d'équipe
Table des classes
Compétences