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技能 · 571 compétences

Compétences

571 visibles

Classe Type Effet Jini
Embuscade埋伏CommunMagique430Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.
Annihilation湮灭CommunMagique5155Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Attaque éclair突袭CommunMagique270Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Folle furie血气CommunÉtat2–Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Encouragement鼓劲CommunÉtat3–Défense magique +170 %.
Cascade倾泻CommunMagique370Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Décharge explosive蓄能轰击CommunMagique6130Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.
Clameur聒噪CommunÉtat3–Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Frappe rapprochée迫近攻击CommunPhysique390Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.
Collision冲撞CommunPhysique7135Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Comète彗星CommunMagique0240Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.
Éblouissement耀眼CommunÉtat1–Compteur de combo de l'ennemi -4.
Défense防御CommunÉtat1–Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Contre désespéré垂死反击CommunPhysique480Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.
Régression退化CommunÉtat2–Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Dévorer吞噬CommunPhysique6150Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
Désinfection消毒法CommunMagique4115Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi.
Disperser吹散CommunMagique365Inflige des dégâts magiques. Choix : dissipe tous les bonus de l'ennemi, ou dissipe 1 charge de marques des deux camps.
Volte étourdissante天旋地转CommunPhysique360Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.
Lame d'énergie能量刃CommunPhysique380Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
Décharge d'énergie能量炮CommunMagique350Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Enrager激怒CommunÉtat3–Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Cœur intrépide无畏之心CommunÉtat5–Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Accident féroce猛烈撞击CommunPhysique165Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Griffes innombrables连续爪击CommunPhysique230Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Coup de pied sauté飞踢CommunPhysique3110Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Fortifier加固CommunÉtat2–Défense physique +140 %.
Frappe puissante重击CommunPhysique2140Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Avantage du terrain主场优势CommunÉtat3–Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Initiative先发制人CommunPhysique255Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Interception阻断CommunMagique275Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Interférer操控CommunÉtat1–La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Baroud d'honneur触底强击CommunMagique495Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.
Frappe tardive后发制人CommunPhysique3155Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
Berceuse摇篮曲CommunÉtat5–Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Renfort de magie魔法增效CommunÉtat0–Attaque magique +70 %.
Rafale de mana魔能爆CommunMagique01Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Écrasement massif吨位压制CommunPhysique3–Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.
Chute de météorite落星CommunPhysique045Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Choc mental精神扰乱CommunÉtat0–Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Frappe d'élan气势一击CommunPhysique380Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.
Amitié débordante友谊满溢CommunMagique270Inflige des dégâts magiques. Choix : augmente de façon permanente la puissance des compétences de 20 points après chaque utilisation, ou augmente temporairement la puissance des compétences de 100 % lorsque Contre : état se déclenche.
Masochiste嗜痛CommunÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Regard perçant锐利眼神CommunÉtat2–Défenses physique et magique ennemie -120 %.
Coup pénétrant穿膛CommunPhysique265Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.
Surpuissance力量增效CommunÉtat1–Attaque physique +100 %.
Garde préventive有效预防CommunÉtat1–Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Préparation伺机而动CommunÉtat1–Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Persévérance乘胜追击CommunPhysique240Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Psychisme取念CommunÉtat0–Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Psychisme取念CommunÉtat0–Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Psychisme取念CommunÉtat0–Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Psychisme取念CommunÉtat0–Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Poursuite追打CommunMagique375Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Esprit vif急中生智CommunMagique380Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malus quelconque, puissance de cette compétence +40 points.
Frappe réflexe见招拆招CommunPhysique265Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Restauration休息回复CommunÉtat2–Restaure 30 % de la santé.
Réécriture复写CommunÉtat0–Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Réécriture复写CommunÉtat0–Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Réécriture复写CommunÉtat0–Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Réécriture复写CommunÉtat0–Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Contre-attaque防反CommunÉtat2–Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Rugir咆哮CommunÉtat1–Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.
Terrifier吓退CommunÉtat2–Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Frappes sauvages乱打CommunMagique425Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Grattage抓挠CommunPhysique035Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Compétence à la roulette借用CommunÉtat0–Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Compétence à la roulette借用CommunÉtat0–Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Compétence à la roulette借用CommunÉtat0–Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Compétence à la roulette借用CommunÉtat0–Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Tape拍击CommunMagique165Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Attaque furtive偷袭CommunPhysique385Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Ronflement打鼾CommunMagique6165Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Onde supersonique音爆CommunMagique4130Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Tir supersonique音波弹CommunMagique160Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.
Frappe tournoyante旋转突击CommunPhysique335Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Écrasement压扁CommunPhysique5155Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Impact stellaire星星撞击CommunMagique290Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Réflexe instinctif应激反应CommunÉtat2–Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Bain de soleil晒太阳CommunÉtat1–Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Preste foulée快速移动CommunÉtat1–Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Synchronisation同频CommunMagique3125Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétence d'attaque magique.
Coup caudal扫尾CommunPhysique290Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Prends ton temps缓一缓CommunÉtat2–Restaure 1 point d'énergie et 10 % de santé. Gagne +10 % d'attaque magique, +10 % de défense magique et +10 points de vitesse.
Épine棘刺CommunÉtat2–Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Piétinement践踏CommunPhysique4130Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Triple écrasement三连破CommunÉtat1–Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Cours changeant逆袭CommunPhysique155Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.
Cri d'éveil当头棒喝CommunPhysique380Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
Échauffement热身运动CommunÉtat2–Compteur de combo +3.
Poids contre poids以重制重CommunPhysique3–Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de la compétence est élevée.
Étoiles de vœux许愿星CommunMagique3110Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Abondance丰饶FloreÉtat3–Attaques physique et magique +140 %.
Aiguillon dominant顶端优势FlorePhysique3100Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Leurre aromatique芳香诱引FloreÉtat2–Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.
Floraison盛开FloreÉtat1–Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Griffure de ronce荆棘爪FlorePhysique280Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Épine de cactus仙人掌刺击FlorePhysique6150Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Rayon sempervirens叶绿光束FloreMagique4120Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Faisceau convergent光能聚集FloreMagique7100Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.
Drain汲取FloreMagique130Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
Enrichissement富养化FloreÉtat3–Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.
Ajustement enzymatique酶浓度调整FloreÉtat3–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Étiolation徒长FloreÉtat2–Restaure 10 points d'énergie.
Défibrage纤维化FloreÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %.
Arôme floral花香FloreMagique160Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Explosion florale花炮FloreÉtat2–Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.
Lancer de fleurs撒花FloreMagique495Inflige des dégâts magiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si la santé de ce jini est supérieure à 80 %, ou restaure 35 % de santé si Contre : état se déclenche.
Récolte丰收FlorePhysique585Inflige des dégâts physiques et restaure 20 % de santé.
Dardefeuille飞叶FlorePhysique040Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Tir d'aiguille针刺射击FlorePhysique380Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie.
Reflux de nourriture养分回流FloreMagique375Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie à tous les jini en réserve.
Infusion d'oxygène氧输送FloreÉtat2–Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.
Photosynthèse光合作用FloreÉtat4–Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.
Sieste réparatrice补觉FloreÉtat2–Choix : restaure 25 % de santé ou 8 points d'énergie.
Puise-racine根吸收FloreÉtat2–Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
Sels liés聚盐FloreÉtat3–Combo de 2 coups. Chaque coup restaure 8 % de santé. Après utilisation, compteur de combo de cette compétence +1 de façon permanente.
Décharge de graines种皮爆裂FlorePhysique125Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Tir de graine种子弹FlorePhysique030Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Vague de criblage筛管奔流FlorePhysique380Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.
Spore孢子FloreÉtat3–Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.
Décharge sporifère孢子爆散FlorePhysique330Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.
Frappe de pousse抽枝FlorePhysique490Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Appât sucré甜蜜陷阱FloreMagique450Inflige des dégâts magiques. Pour chaque point d'énergie que ce jini possède, puissance des compétences +10 points.
Pique épineuse棘突FloreMagique3100Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Vigne épineuse刺藤FlorePhysique345Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Transplantation移花接木FloreÉtat2–Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
Liane étrangleuse藤绞FlorePhysique480Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Pruine蜡质膜FloreÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Chariot enflammé火云车FeuPhysique5140Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Charge ardente火焰冲锋FeuPhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup flamboyant炎打FeuMagique295Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.
Souffle incandescent热气FeuMagique040Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Sacrifice ardent焚身FeuPhysique5180Inflige une grande quantité de dégâts physiques, mais ce jini sera étourdi au prochain tour.
Entaille brûlante火焰切割FeuPhysique3100Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Feu ravageur燃尽FeuMagique4155Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.
Rafale爆裂飞弹FeuMagique7160Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Fléau de la calamité除厄FeuMagique260Inflige un dégât magique et dissipe les malus de ton personnage.
Combustion totale充分燃烧FeuÉtat3–Double les charges de brûlure de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois.
Crémation焚尽FeuÉtat1–Dissipe toutes les marques de ton personnage. Pour chaque charge dissipée, attaque physique +50 %. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Feu.
Double canon双响炮FeuPhysique125Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Souffle de feu炎息FeuPhysique040Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Griffe incandescente火爪FeuMagique160Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Bouffée de feu吹火FeuPhysique150Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +20 de façon permanente.
Courant de feu流火FeuMagique115Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Feux d'artifice花火FeuPhysique370Inflige des dégâts physiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi.
Flèche enflammée火焰箭FeuPhysique280Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Bouclier ardent火焰护盾FeuÉtat2–Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Lance de feu炎枪FeuMagique3100Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Flux thermique暖气FeuÉtat2–Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : puissance des compétences +50 sur la prochaine attaque.
Traitement thermique高温回火FeuMagique240Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.
Allumage引燃FeuÉtat2–Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Incinération焚毁FeuMagique240Inflige des dégâts magiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Octroie +20 % d'attaque physique à chaque marque dissipée.
Tempête infernale烈焰风暴FeuMagique475Inflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlure à l'ennemi.
Amadou易燃物质FeuMagique330Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi.
Pluie de météorites流星火雨FeuPhysique375Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.
Feu de montagne山火FeuPhysique315Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.
Extinction淬火FeuÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
Rage怒火FeuÉtat1–Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Flambée灼伤FeuPhysique4120Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Assaut ardent闪燃FeuPhysique140Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
Vague de chaleur炙热波动FeuMagique355Inflige des dégâts magiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. Contre : état : double la puissance de cette compétence et les charges de Brûlure infligées.
Marque incandescente焚烧烙印FeuÉtat3–Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.
Ciel brûlant天火FeuÉtat3–Inflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.
Étinceflamme火苗FeuPhysique030Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Éclat solaire阳火增辉FeuMagique375Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, la puissance de cette compétence double de façon permanente.
Chaleur soutenue持续高温FeuMagique270Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
Réchauffement热身FeuÉtat1–Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
Incendie野火FeuÉtat1–Choix : inflige 7 charges de Brûlure à l'ennemi ou réduit la défense physique de l'ennemi de 90 %.
Décharge aqueuse水弹枪EauMagique280Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Fouet aquatique甩水EauMagique030Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Bulle气泡EauMagique3100Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Bulle protectrice水泡盾EauÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Purge清洗EauÉtat0–Dissipe les malus affectant l'utilisateur. Le coût en énergie de cette compétence est réduit de 1 point pour chaque charge de malus. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Eau.
Trempette打湿EauÉtat4–Gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Noyade沉溺EauPhysique4110Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie -2 points pendant Pluie.
Mousse泡沫EauPhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Mirage d'écume泡沫幻影EauÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
Bulle de savon肥皂泡EauMagique160Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Grâce hydratante润泽EauÉtat7–Attaque magique +190 %.
Purification洗礼EauÉtat1–Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
Pluie落雨EauÉtat5–Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.
Bain salé盐水浴EauÉtat2–Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.
Inondation céleste天洪EauMagique7150Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
Crachin水花四溅EauMagique320Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.
Geyser涌泉EauMagique690Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
Raz-de-marée潮涌EauPhysique280Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Marée潮汐EauÉtat4–Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Torrent激流EauMagique4120Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Lame trempée水刃EauPhysique4115Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
Tir aqueux水炮EauMagique5110Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
Projectile liquide水弹EauMagique040Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Averse torrentielle水幕冲击EauPhysique3100Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup de bélier水光冲击EauMagique5140Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Cerceau d'eau水环EauÉtat2–Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.
Réservoir蓄水EauÉtat1–Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Vague après vague叠浪EauPhysique310Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10 points.
Maîtrise aquatique水波术EauMagique690Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.
汇流EauÉtat1–雨天的回合数延长4回合,应对防御:改为延长8回合。
Ciel dégagé放晴LumièreÉtat1–Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.
Reflet dispersé漫反射LumièreÉtat1–Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Dispersion色散LumièreMagique380Inflige des dégâts magiques. Inflige +50 % de dégâts aux jini hybrides.
Flash闪光LumièreMagique160Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Impact éblouissant闪光冲击LumièrePhysique3100Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Illumination点亮LumièreÉtat2–Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : les compétences de classe Lumière de ce jini gagnent +50 % de puissance des compétences de façon permanente.
Expérience optique透镜实验LumièrePhysique4115Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché.
Lucelame光刃LumièrePhysique4120Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Orbe lumineux光球LumièreMagique280Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Lance de lumière光之矛LumièrePhysique330Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Réflexion véritable镜像反射LumièreÉtat1–Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.
Surexposition过曝LumièreMagique360Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.
Tir perforant透射LumièrePhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Explosion prismatique虹光冲击LumièreMagique3100Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Rayon pulsant脉冲光线LumièreMagique040Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Réfraction折射LumièreMagique450Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.
Frappe rebondissante折线冲击LumièrePhysique280Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Puits de lumière天光LumièreMagique395Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
分光LumièreÉtat1–自己获得魔攻+20%,己方队伍中精灵每有1个不同的系别,额外获得魔攻+10%。
闪光弹LumièrePhysique240造成物伤,自己脱离。
Éboulement岩脉崩毁TerrePhysique4120Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.
Enfouissement遁地TerreÉtat3–Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
Chargement蓄势待发TerreÉtat4–Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
Coup ensablé扬尘TerreMagique380Inflige des dégâts magiques. Octroie +1 point de priorité pendant Tempête de sable.
Glissement de terrain地陷TerrePhysique580Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.
Tremblement de terre地震TerrePhysique10190Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Épieu jaillissant地刺TerrePhysique390Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Forteresse壁垒TerreÉtat2–Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.
Impact de gravier砂石冲撞TerrePhysique380Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.
Garde de roche沙石阵TerreÉtat2–Vitesse -20 points. Choix : gagne défense physique +90 % ou défense magique +90 %.
Durcissement硬化TerreÉtat2–Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Posture lourde钧势TerreÉtat3–Défense physique +140 % et vitesse -30.
Sables brûlants热砂TerreMagique280Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Météorite陨石TerreMagique3100Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Boue泥浆TerreMagique040Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Armure de boue泥浆铠甲TerreÉtat2–Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Jet de boue泥巴喷射TerreMagique160Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Sables mouvants流沙TerreÉtat2–Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.
Chute de pierres落石TerrePhysique155Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Brise-roc裂石TerrePhysique395Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %.
Déferlement de sable沙涌TerreÉtat7–Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
Jeter de sable扬沙TerrePhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Ensablement鸣沙陷阱TerrePhysique460Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Onde de choc震击TerrePhysique380Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.
Peau de boue淤泥表皮TerreÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.
Bouclier piquant刺盾TerreÉtat2–Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Fouler跺地TerrePhysique280Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lance-pierre抛石TerrePhysique30140Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.
Prison de pierre石锁TerrePhysique350Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.
Peau de pierre石肤术TerreÉtat3–Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Cassepierre岩土暴击TerrePhysique8140Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Inébranlable不动如山TerreÉtat2–Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.
Atchoum打喷嚏GlaceÉtat1–Combo de 3 coups. Chaque coup inflige 1 charge de Gel à l'ennemi.
Royaume arctique极寒领域GlaceMagique6105Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : état : double les charges de Gel.
Blizzard暴风雪GlacePhysique385Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi.
Vent glacial冷风GlaceMagique160Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Vague gelée寒潮GlaceMagique395Inflige des dégâts magiques et applique 1 charge de Gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 4 charges supplémentaires de Gel. Adaptabilité : compétences liées au Gel.
Condensation冷凝GlacePhysique495Inflige des dégâts physiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, restaure 1 point d'énergie à ton personnage.
Rayon givrant冰冻光线GlaceMagique790Inflige des dégâts magiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +2.
Point de congélation冰点GlaceÉtat2–Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires.
Éclats de givre碎冰冰GlaceMagique340Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, Puissance de cette compétence +20.
Pointe de givre冰锥GlacePhysique040Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Engelure霜冻GlaceÉtat1–Défense magique ennemie -100 %.
Griffe de givre冰爪GlacePhysique280Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Chute de givre霜天GlaceÉtat4–Inflige 1 charge de gel à l'ennemi. Pour chaque charge de Gel, coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.
Givre volant寒风吹GlaceMagique370Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
Monde gelé冰天雪地GlaceÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie de la compétence contrée +3.
Chute glaçante冰晶坠GlacePhysique490Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.
Entaille glaciale冰锋横扫GlaceMagique4–Inflige des dégâts magiques. La puissance de cette compétence est égale à 10x le coût total en énergie des compétences du jini ennemi.
Grêle冰雹GlacePhysique4105Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.
Lien de glace冰捆缚GlaceÉtat3–Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.
Fissure de glace冰裂GlacePhysique370Inflige des dégâts physiques. Choix : défense physique ennemie -30 % ou vitesse ennemie -20 points.
Coquille d'œuf gelée冰蛋壳GlaceÉtat3–Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de ralentissement à l'ennemi.
Lance-glace丢冰块GlacePhysique390Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.
Mur de glace冰墙GlaceÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.
Congélation速冻GlaceÉtat4–Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
Instant zéro瞬间零度GlaceÉtat0–Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.
Voile de brume雾气环绕GlaceÉtat1–Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.
Gelée霜降GlaceÉtat1–Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Rafale de neige风吹雪GlaceMagique030Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Boule de neige雪球GlaceÉtat1–Vitesse ennemie -90.
Jeu dans la neige打雪仗GlaceMagique345Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Roulade boule de neige滚雪球GlacePhysique355Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.
Chasse sur neige雪原狩猎GlacePhysique380Inflige des dégâts physiques. Puissance des compétences +50 % pendant Blizzard.
Image de neige雪替身GlaceÉtat2–Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Milieu de l'hiver冬至GlaceÉtat7–Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours.
Souffle de nova龙息环爆DragonMagique155Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge.
Rugissement draconique升龙咆哮DragonMagique3200Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Explosion draconique龙炮DragonPhysique3100Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Sang de dragon龙血DragonÉtat2–Réduit les dégâts subis de 70 %. Cette compétence peut être lancée pendant la charge. Contre : offensif : la prochaine compétence ne nécessite pas de charge.
Hymne draconique龙吟DragonÉtat3–Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.
Puissance du dragon龙威DragonÉtat3–Gagne 1 charge de Marque de morsure de dragon.
Surveillance draconique龙守望DragonÉtat1–La prochaine compétence ne nécessite pas de chargement. Cette compétence peut être utilisée pendant le chargement. Choix : coût en énergie -1 pour cette utilisation, ou étourdit l'ennemi au prochain tour si contre : défensif interrompt l'ennemi.
Déchirement draconique龙之利爪DragonPhysique3130Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
Rugissement du dragon龙吼DragonPhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Serre draconique龙爪DragonPhysique4120Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Sort du gardien守护咒DragonÉtat1–Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif. Adaptabilité : compétence d'état de classe Dragon.
Écailles de faucon隼鳞DragonPhysique5140Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Aiguille cachée绵里藏针DragonMagique260Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.
Coup de corne角击DragonMagique280Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Frappe malveillante怨力打击DragonMagique31Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.
Maintien架势DragonÉtat2–Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge.
Souffle calcinant吹炎DragonPhysique3170Charge, puis inflige des dégâts physiques. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Boule de foudre球状闪电ÉlectroPhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Arc électrique电弧ÉlectroPhysique380Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
Courant électrique电流ÉlectroMagique040Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Électrification通电ÉlectroPhysique375Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi.
Concentration集中ÉlectroÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Redémarrage forcé强制重启ÉlectroMagique390Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.
Explosion ionique电离爆破ÉlectroÉtat1–Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.
Étincelle ionique离子火花ÉlectroPhysique280Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Appel de foudre引雷ÉlectroMagique335Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Surrégime : puissance de cette compétence +20.
Croix de foudre交叉闪电ÉlectroPhysique3100Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Déviation magnétique电磁偏转ÉlectroÉtat3–Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.
Dérèglement magnétique磁干扰ÉlectroMagique160Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Surrégime加大功率ÉlectroÉtat4–Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.
Circuit de surcharge过载回路ÉlectroÉtat1–Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Paralysie麻痹ÉlectroÉtat2–Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Pile longue autonomie增程电池ÉlectroÉtat2–Gagne 1 charge de Marque de charge.
Accès à distance远程访问ÉlectroÉtat2–Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.
Riposte éclair闪击折返ÉlectroPhysique545Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.
Choc触电ÉlectroMagique280Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Choc statique感电ÉlectroMagique260Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.
Suraccélération超导加速ÉlectroMagique270Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.
Supraconduction超导ÉlectroMagique395Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
Choc de tonnerre惊雷ÉlectroÉtat5–Un orage éclate pendant 8 tours.
Marche de tonnerre踏雷ÉlectroÉtat2–Retourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place.
Chute-tonnerre落雷ÉlectroMagique335Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.
Orage雷暴ÉlectroMagique155Inflige des dégâts magiques. Surrégime : cette compétence bénéficie de tous les effets de surrégime précédemment déclenchés. Pour chaque effet obtenu, coût en énergie de cette compétence +1 et puissance +10.
Double impulsion双联脉冲ÉlectroMagique450Inflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1.
Accident voltaïque导电撞击ÉlectroPhysique040Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Allergène过敏原PoisonMagique335Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Si l'ennemi est empoisonné, compteur de combo de cette compétence +2.
Contagion感染病PoisonMagique4110Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.
Corrosion腐化PoisonÉtat1–Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.
Acide corrosif腐蚀酸液PoisonMagique235Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
Toucher corrosif溃烂触碰PoisonPhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Dissolution溶解PoisonÉtat2–Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : dissipe 1 bonus de l'ennemi.
Pouss. métal lourd重金属粉尘PoisonÉtat1–Les compétences d'attaque équipées gagnent 3 charges de Poison bonus. Contre : défensif : gagne 6 charges de Poison bonus à la place.
Poison mortel鸩毒PoisonMagique375Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.
Nuage miasmatique瘴气喷射PoisonMagique3100Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Souffle de peste疫病吐息PoisonÉtat3–Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.
Bulle de poison毒泡泡PoisonMagique040Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Brouillard empoisonné毒雾PoisonÉtat7–Convertit tous les bonus ennemis en poison.
Glande à venin毒囊PoisonPhysique225Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Spore vénéneuse毒孢子PoisonÉtat3–Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Marais empoisonné毒沼PoisonPhysique280Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Peptide toxique毒肽PoisonÉtat2–Réduit les dégâts subis de 70 %. Adaptabilité : compétence d'état de classe Poison. Contre : offensif.
Barrage toxique连续毒针PoisonPhysique215Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Enfoncer le couteau落井下毒PoisonÉtat4–Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi.
Intouchable不可接触PoisonÉtat1–Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif.
Venin剧毒PoisonÉtat2–Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.
Festin de venin以毒攻毒PoisonÉtat1–Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.
Perforation venimeuse毒针PoisonPhysique020Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.
Goutte de venin毒液渗透PoisonMagique5120Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.
Serment empoisonné毒誓PoisonPhysique4120Inflige des dégâts physiques au jini ennemi.
Fendoir aérien飞断InsectePhysique120Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.
Associer捆缚InsecteÉtat2–Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.
Morsure啃咬InsectePhysique040Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Cocon虫茧InsecteÉtat1–Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.
Abri掩护InsecteÉtat2–Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Sommeil feint假寐InsecteÉtat2–Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Frappe insectile草虫冲击InsectePhysique380Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.
Accroche-cœur噬心InsectePhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Esprit de la ruche虫群智慧InsecteÉtat3–Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrande.
Malédiction insectile虫蛊InsecteMagique3100Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Bourdonnement虫鸣InsecteMagique215Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.
Parasitoïde拟寄生InsecteMagique380Inflige des dégâts magiques et vole 1 charge de marque à l'ennemi.
Pillage食腐InsecteÉtat2–Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.
Aiguille piquante蛰针InsectePhysique040Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Réserve贮藏InsecteÉtat2–Attaque double +50 %. Pour chaque compétence à coût nul équipée, +50 % supplémentaires.
Nuée虫群InsectePhysique720Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur.
Formation d'essaim虫结阵InsecteÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.
Défilé de nuée虫群过境InsectePhysique330Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.
Nuée piquante虫刺InsecteMagique115Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Attaque de nuée虫击InsectePhysique390Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.
Dard尾后针InsectePhysique280Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Toile prenante网缚InsectePhysique260Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.
Piège de toile虫网InsecteMagique030Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Battement d'ailes振翅InsecteÉtat2–Choix : les alliés gagnent 1 Offrande : combo +1 ou puissance +20.
Lame ailée翅刃InsectePhysique385Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place.
Vague d'air气波MartialeMagique040Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Perception traversante听桥MartialeÉtat4–Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.
Prise d'élan叠势MartialeMagique325Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
Assaut explosif爆冲MartialePhysique365Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5.
Coup de poing écrasant崩拳MartialePhysique265Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
Transmutation de force化劲MartialeÉtat2–Puissance de toutes les compétences +40.
Coup de poing aléatoire散手MartialePhysique335Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : devient un combo de 6 coups.
Brise-garde破防MartialeÉtat2–Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours.
Coup de garde solide硬门MartialeÉtat2–Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.
Posture du cheval马步MartialeÉtat3–Priorité de cette compétence -1. Choix : restaure 60 % de ta santé si ce jini a 20 % de santé ou moins, ou gagne +150 % d'attaque physique si ce jini a 80 % de santé ou plus.
Coup de pouce寸拳MartialePhysique030Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Concentration intérieure气沉丹田MartialeÉtat10–Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
Interception musclée截拳MartialePhysique385Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.
Frappe unique一拳MartialePhysique5140Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Ouverture破绽MartialeÉtat1–Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.
Posture de préparation预备势MartialeÉtat1–Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires.
Contre-poing反击拳MartialePhysique225Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Répulsion驱赶MartialeMagique370Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche.
Posture de riposte防御反击MartialeÉtat3–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Respiration contrôlée提气MartialeÉtat4–Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Coup de pied circulaire回旋踢MartialePhysique380Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.
Coup tranchant斩断MartialePhysique270Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Coup de pied de l'ombre无影脚MartialePhysique385Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2.
Frappe de l'ombre影袭MartialePhysique3100Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Paume perçante贯手MartialeMagique280Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Frappe tactique技巧打击MartialePhysique235Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x10.
Force d'enroulement缠丝劲MartialePhysique125Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Salve de flèches飞箭AerusMagique340Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Adaptabilité : compétence défensive de classe Aerus.
Serre aquiline鹰爪AerusPhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Plume acérée羽刃AerusPhysique275Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
Danse des plumes飞羽AerusÉtat1–Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.
Frappe éclair闪击AerusPhysique460Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Vent transperçant疾风刺AerusPhysique225Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Coup de vent扇风AerusPhysique375Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Maelstrom龙卷风AerusPhysique570Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Picorer啄击AerusPhysique015Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Charge plumée羽化加速AerusÉtat2–Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Cri strident鸣叫AerusMagique040Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Œil du cyclone暴风眼AerusÉtat2–Compteur de combo +100 % octroyé.
Piqué俯冲AerusPhysique7105Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Frappe plongeante俯冲猛击AerusPhysique5140Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Vol d'essai试飞AerusPhysique220Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Choix : chaque utilisation augmente de façon permanente la puissance des compétences de 10 points ou le compteur de combo de 1 coup.
Onde ultrasonique超声波AerusÉtat2–La puissance de toutes les compétences augmente de 30 points. Choix : coût en énergie -1 point pour cette utilisation, ou la puissance de toutes les compétences augmente encore de 50 points lorsque Contre : défensif se déclenche.
Vagabondage远行AerusMagique250Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini agit avant l'ennemi, puissance de cette compétence +25 points de façon permanente.
Tempête tournoyante回旋风暴AerusMagique3100Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Flèche d'Éole风矢AerusPhysique280Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Marche-vent乘风AerusÉtat2–Vitesse +120.
Voile-au-vent风隐AerusÉtat1–L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.
Mur de vent风墙AerusÉtat2–Réduit les dégâts subis de 50 % et confère Agilité. Contre : offensif.
Autan风起AerusÉtat4–Gagne 1 charge de Marque d'autan.
Frappe ailée翼击AerusMagique350Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
Égide ailée羽翼庇护AerusÉtat2–Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
惊鸿一瞥AerusÉtat2–自己获得连击数+1,迅捷。
无风AerusÉtat2–减伤50%,应对攻击:敌方和自己均脱离。
月影交错AerusPhysique225造成物伤,2连击,若上回合双方有精灵使用幻系技能,本技能获得迅捷。
Adorable可爱CharmeMagique3100Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Attrait魅惑CharmeMagique160Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Gâteau d'anniversaire生日蛋糕CharmeÉtat4–Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.
Baiser soufflé飞吻CharmeMagique280Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ruse facile耍赖CharmeÉtat2–Confère de façon permanente attaque double +10 %, combo de 2 coups. Si ce jini possède un malus, cette compétence gagne +1 au compteur de combo.
Coup de griffe碰爪CharmePhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Faussement farouche撒娇CharmeMagique330Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
Mesure désespérée破罐破摔CharmeMagique380Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
Faiblesse feinte示弱CharmeÉtat2–Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.
Flatterie捧杀CharmeÉtat4–Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Déballage de cadeau拆礼物CharmePhysique350Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi se trouve dans l'état Emmignonner, puissance de cette compétence +100 points pour cette utilisation.
Bond蹦跶CharmeMagique3110Inflige des dégâts magiques. Si ce jini a un malus quelconque, coût en énergie de cette compétence -1 point. Choix : octroie ou retire Emmignonner.
Âme innocente赤子之心CharmeÉtat2–Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
Fouetter鞭打CharmePhysique040Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Méga-bonbon超级糖果CharmePhysique3100Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Concerto sous la lune月光合奏CharmePhysique330Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.
Transmission击鼓传花CharmeÉtat3–Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage.
Détonation de pop-corn爆米花爆破CharmePhysique5140Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Moue委屈CharmeÉtat4–Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque de pousse.
Soubresaut反弹CharmeÉtat4–Transfère Emmignonner à l'ennemi.
Tournicoti转圈圈CharmeMagique385Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi change de jini ce tour-ci, la compétence applique Emmignonner au jini ennemi.
Bille sucrée砂糖弹球CharmePhysique2–Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.
Longueur sucrée甜心续航CharmeÉtat3–Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Essor加油CharmeÉtat4–Gagne 1 charge de Marque de pousse.
Attaque en traître背袭OmbreMagique240Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.
Forme éthérée虚化OmbreÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Rencontre spectrale撞鬼OmbrePhysique4120Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Funeste bagarre坟场搏击OmbrePhysique4180Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.
Rêve éveillé入梦OmbreÉtat1–L'ennemi restaure 5 points d'énergie de moins au prochain tour. Recharge : 2 tours.
Invocation降灵OmbreÉtat2–Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
Miroir magique魔镜OmbreÉtat2–Confère -50 % de défense magique à l'ennemi et lui retire 3 points d'énergie.
Menace恐吓OmbreMagique280Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Clameur nocturne午夜噪音OmbreMagique420Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Mirage幻象OmbrePhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Moquerie嘲弄OmbreÉtat2–Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Rafale spectrale幽灵爆发OmbreMagique5140Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Flamme de fantôme鬼火OmbreMagique030Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Farce恶作剧OmbreÉtat1–L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Vengeance报复OmbreÉtat2–Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.
Boîte terrifiante惊吓盒子OmbrePhysique380Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
Vol d'âme勾魂OmbreÉtat1–Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Lien spirituel灵媒OmbreMagique3100Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Éclair spirituel灵光OmbreMagique325Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.
Pic farceur诡刺OmbrePhysique040Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
回收OmbreMagique380造成魔伤,若敌方本回合更换精灵,敌方失去4能量。
小型打劫OmbreÉtat2–敌方队伍中所有精灵失去1能量。
离魂术OmbreÉtat3–偷取敌方2能量,脱离。
Marché secret暗箱操作ChaosÉtat1–Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.
Frappe chiroptère蝙蝠ChaosPhysique265Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.
Pari下注ChaosPhysique385Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %.
Pacte de sang血契ChaosPhysique475Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, puissance de cette compétence +10 points.
Calamité灾厄ChaosPhysique160Inflige des dégâts physiques à l'utilisateur. Contre : état : inflige des dégâts physiques à l'ennemi à la place et augmente la puissance de cette compétence de 120.
Déchéance跌落ChaosPhysique3120Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.
Croque-petons撕咬ChaosPhysique330Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Griffe démoniaque魔爪ChaosPhysique030Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Mains sales黑手ChaosMagique345Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Entraîner après soi牵连ChaosMagique485Inflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, puissance de cette compétence +30.
Énergie maléfique恶能量ChaosPhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Fausse faillite虚假破产ChaosÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif.
Accord éclair限时特惠ChaosMagique6140Inflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, coût en énergie de cette compétence -1 point.
Facture falsifiée伪造账单ChaosÉtat1–Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.
Coup monté栽赃ChaosMagique6150Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Contrat frauduleux欺诈契约ChaosÉtat3–Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
Avidité贪婪ChaosÉtat2–Confère 100 % de vol de vie.
Main d'outre-tombe彼岸之手ChaosPhysique10150Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
Clauses dissimulées隐藏条款ChaosÉtat8–Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi.
Canular骗局ChaosMagique4110Inflige des dégâts magiques. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé.
Imitation假冒ChaosÉtat2–Ajuste le pourcentage de santé de ton personnage à celui de l'ennemi. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Chaos.
Jonglage杂耍ChaosMagique3115Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétences liées au vol de vie.
Lacérer极限撕裂ChaosPhysique4135Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
Fuite malveillante恶意逃离ChaosÉtat1–Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
Persécution迫害ChaosPhysique040Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Déprédation趁火打劫ChaosPhysique335Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.
Rapine掠夺ChaosMagique160Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Avale-puissance力量吞噬ChaosÉtat4–Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Déchiqueter撕裂ChaosPhysique385Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie.
Calomnie诋毁ChaosPhysique280Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Soie tournoyante纺纱ChaosÉtat4–Inflige 1 charge de marque de courant profond à l'ennemi.
Frappe furtive暗突袭ChaosPhysique470Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Échange équitable等价交换ChaosÉtat3–Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Bête piégée困兽ChaosPhysique390Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est inférieure à 50 %, cette attaque gagne 50 % de Vol de vie.
掉包ChaosÉtat2–敌方的属性增益变为对应的属性减益。
暴打ChaosMagique3100对敌方精灵造成魔法伤害。
Étançon轴承支撑MécaÉtat3–Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
Beigne d'acier械斗MécaPhysique145Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Désassembler拆卸MécaPhysique040Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Conservation de l'énergie能量守恒MécaÉtat2–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.
Échappement排气MécaÉtat2–Réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation.
Changement de vitesse轮班MécaPhysique370Inflige des dégâts physiques, Passage de vitesse 1. Choix : si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +65 points ou Passage de vitesse 1 supplémentaire pour ce tour.
Entaille d'engrenage齿轮切开MécaPhysique5130Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1.
Couple d'engrenage齿轮扭矩MécaPhysique370Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.
Transfert de vitesse啮合传递MécaÉtat1–Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Hexaxe六自由度MécaMagique430Deals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.
Oscillation ionique离子震荡MécaMagique390Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Chausse de fer铁蒺藜MécaMagique385Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double les dégâts de cette compétence.
Déluge d'acier钢铁洪流MécaPhysique370Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2.
Inversion de levier杠杆置换MécaÉtat0–Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Noyau de verrouillage锁芯MécaMagique275Inflige des dégâts magiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Tempête magnétique磁暴MécaMagique270Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.
Moteur principal主轴MécaPhysique275Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Bruissement métallique金属噪音MécaMagique3100Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Mini-Flaireur微型斥候MécaMagique375Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), augmente de façon permanente la puissance de cette compétence de 20 points.
Changement de phase相位移动MécaÉtat1–Réduit les dégâts subis de 50 %. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, dégâts -40 % supplémentaires. Contre : offensif, Passage de vitesse 1.
Soupape de sécurité减压阀MécaÉtat1–Actif : effet passif de cette compétence +20 de puissance de façon permanente. Passif : puissance des compétences adjacentes +10. Passage de vitesse 1.
Marche de vapeur蒸汽进行曲MécaÉtat1–Choix : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %.
Forage d'acier钢钻MécaPhysique4–Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1.
Dispositif de synchro联动装置MécaÉtat0–Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.
Capteur de suivi传感器MécaPhysique120Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1.
Treuil绞轮MécaPhysique5115Inflige des dégâts physiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), réduit de façon permanente le coût en énergie de cette compétence de 1 point.
广播MécaMagique5140对敌方精灵造成魔法伤害。
Antinomie二律背反StellaireÉtat4–Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
Stigmate astral星痕StellaireMagique390Inflige des dégâts magiques. Si une marque est appliquée à l'ennemi, puissance des compétences +40 points pour cette attaque.
Amas céleste天体吸积StellairePhysique420Inflige des dégâts physiques. Pour chaque marque sur l'ennemi, puissance de cette attaque +20.
Delirium错乱StellaireMagique265Inflige des dégâts magiques. Contre : état : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Frappe dimensionnelle多维击打StellaireMagique415Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
Explosion大爆炸StellaireMagique3100Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Hyperprojection超维投射StellaireÉtat4–Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Écroulement坍缩StellaireMagique385Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
Méditation冥想StellaireÉtat3–Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Esprit pénétrant心灵洞悉StellaireÉtat7–L'ennemi obtient autant de charges de marques de pluie d'étoiles qu'il a de charges de marque.
Spirale nébuleuse星云漩涡StellairePhysique160Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Aiguille针状物StellaireMagique330Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Choc de particules粒子对撞StellairePhysique040Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Quadruple dégradation四维降解StellaireMagique7100Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.
Compression spatiale空间压迫StellairePhysique370Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Fission stellaire星轨裂变StellaireÉtat1–Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Lien stellaire星链StellaireÉtat3–Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Don supernova超新星馈赠StellaireÉtat2–Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Chaque utilisation de cette compétence inflige 1 charge supplémentaire de façon permanente.
État de superposition叠加态StellaireÉtat1–Confère 16 charges aléatoires de boost d'attribut. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Stellaire.
Pastiche偷师StellairePhysique030Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Rafale télékinétique念力膨胀StellairePhysique280Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Étoiles jumelles双星StellairePhysique3100Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Anneau de voile薄纱环StellaireÉtat3–IChoix : inflige une marque négative aléatoire à l'ennemi ou gagne une marque positive aléatoire.
Puits à souhaits许愿池StellaireMagique455Inflige des dégâts magiques. Rajoute 1 charge aux marques existantes des deux camps.
观测者效应StellaireÉtat3–自己脱离,更换入场的精灵以月陨星状态登场。
重组StellaireÉtat1–下一次攻击时,额外造成100%幻系伤害,应对防御:改为额外造成300%幻系伤害。
量子涨落StellairePhysique375造成物伤,若敌方没有星陨印记,则敌方获得3层星陨印记。